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[动漫之境] 动画是如何制作出来的? [复制链接]

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发表于 2020-5-14 16:54:52 |显示全部楼层
熟知日本动漫的小伙伴们,对于CG动画一定不陌生。自从《铁臂阿童木》开始,CG动画广泛的被应用于日本动漫中。那CG动画是如何制作的呢?今天就为大家介绍一下CG动画从无到有的制作过程。

一、创建模型



建立对象模型是进行三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。设置好场景后,就可以在场景中创建需要的模型了。

可以从不同的3D几何基本体开始,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。

二、创建材质与贴图



通过第一个流程中创建的模型属于原始胎体,其类似于瓷器烧制前的泥胎,因而在CG动画制作的第二道程序中就需要对模型进行特定的"装饰",即创建材质与贴图。

为了让已创建的模型更加符合动画对象的特性,这就需要设计师根据故事中的对象属性选用适合的材料来表现物体的材质,从而令物体的颜色、透明度、反光度等贴合物体的真实材质,相当于为模型种植皮肤。

而所谓的贴图,其相当于给动画对象穿上合适的衣服,设计师利用动画制作软件给模型的相应位置贴上对应的图像,从而使制作出的模型外形更加酷似于真实物体。

三、创建灯光



灯光在CG动画制作过程中发挥着不可或缺的重要作用,其不仅是照亮场景的主要光源,而且还是营造与烘托场景基调、气氛的重要工具,可见CG动画的整个图像外观设计离不开灯光的创建。

所以,CG动画制作的第三道程序就是创建灯光,一般的场景灯光主要由自然光、人工光、自然与人工结合光3种类型来表现,设计师在创建灯光时需要提前了解场景环境类型,了解故事剧情中相关场景所需的环境类型,进而确定主光、补充光、背景光,把握场景的基调与气氛。

在灯光创建中协调好三类光源的相互配合,从而实现以主光源营造初步的场景效果,以补充光来丰富、烘托场景的景深及真实效果,以背景光令目标物体分离出背景。

四、动画设置



一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画,而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。

这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

五、 渲染



这步就是把一个镜头里的物体按层级结构(前后关系)渲染,注意阴影。

在制作高质量动画时,有时还要单独在渲染角色的法线贴图,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的软件里进行灯光方向的调试。

如果用这类软件合成时可以开Z通道渲染。

六、 合成



合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

看了这些步骤,想必对于CG动画的制作也有些了解了吧。其实,CG动画制作的每一个流程,每一个步骤都是一门专业。所以,想要制作出一个满意的CG动画,还是需要不断地实践。
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