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[PolyU] 理工 MscMET面经/作品集分享 [复制链接]

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发表于 2021-4-30 03:15:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 bostazim 于 2021-4-30 03:26 编辑

0点刚拿到热乎的offer就过来写面经了,感谢之前兄弟们的分享,我也来当其他兄弟们的好兄弟哈哈~
选的是game方向,作为全港唯一专注游戏的方向,是dream专业没错了。

先说一下tl:2.24填完表-3.9发邮件问什么时候收到作品集上传链接,回复是四月初-3.22收到上传作品集的规则pdf-3.29收到作品集上传链接(时限为一周)-4.5选择game方向+上传作品集-4.16收到面试通知-4.21面试test call-4.26面试-4.30收到offer
整体的工作效率还是比较高的,和学校发的邮件基本上也是当天回复。

【面试时间】:
安排的时间是10:20-10:40,当天的第五个人,但是实际上我等了好久好久,11点多了才开始。期间无数次怀疑自己电脑有bug...面了20多分钟。

【作品集】:
相信很多申请的小伙伴应该都对met这个专业上传什么作品集感到迷惑,我一开始也问了很多同学,包括但不限于:网站设计、app交互设计、 游戏设计、服装设计、建筑设计、一些代码和相关的作业之类的。
作品集需要英文的,如果很难翻译的话,就需要有英文注解和标识。其实感觉学校并没有认真审理作品集,我仔细的阅读了作品集规则的pdf,其实好像不上传作品集也是可以的,就是不知道会不会给与面试机会。并且在面试过程中,感觉老师其实不是很了解作品集,也没有问我相关的问题,都是我刻意提起罢了。

关于我的作品集,包括了5个项目,都是自己做的,外面多则几万的老师实在请不起(其实我到现在都没理解“项目”这个词是什么个意思...)。这5个项目包括:
1)2D的平面品牌设计(本科学校作业)ppt;
2)3D的建模设计(本科学校作业)ppt+建模输出的视频;
3)HTML5游戏设计(大厂实习产出)简述的pdf+链接;
4)游戏内的活动设计(工作产出)简述的pdf+视频;
5)游戏设计(工作产出)简述的pdf+多段视频(因为内容细节太多了,懒得一一解释);
由于是中外合办的本科+面向海外的游戏公司差不多一年的工作,就把学校作业和工作产出一起拼拼凑凑拿过来了。附的简述就是真的是简述,3页A4pdf左右(背景介绍+人物介绍+玩法介绍+设计UI+最终成果图),部分涉及了翻译。整体弄起来很快,清明节假期弄了两天左右,就糊弄着交了。
如果是没有符合专业的作品的小伙伴们做起来可能就比较困难了,建议做一些平面设计、UI设计之类的,比较简单易上手。但是由于学校真的不怎么看作品集,让它看起来厉害就行了~

【面试准备】:
面试也做了一些准备,由于有严重的拖延症,其实也就2天凌晨各准备了一两小时... 当然也看了一些小伙伴们的面经,加了申请成果下小伙伴的wx,收到了非常多的帮助。再次感谢!
面经里的问题我都准备了,但是其实问到的并不多,因为老师好像很想要通过细枝末节来判断你的经历/喜好是否是真实可靠的,所以问了很多和实习/工作经历相关的一系列问题,甚至问了游戏的留存率(怕我听不懂专业术语,还用中文解释了一下),真的偏向很专业的内容了。我都是临场讲的,口语还行,一直在叭叭。

可以说一点我做的不一样的地方——我【套磁】老师了!!
首先,早早之前在这个专业的申请页面上,有一个在线的讲座的链接(时间过了就没有了),但是由于我要打工,错过了这个机会,所以就发邮件给学校,想要一个讲座回放的链接。然后我得到了链接,是met专业所有的老师一一进行宣讲,我反复观看了多遍,不仅深刻的了解了专业需要的学生的特征,还了解了每个老师的一些经历啊口语水平啊等等。让面试时候没有很面生,和老师互动性很好,也不畏惧老师问问题听不懂。
其次,在网站上搜到了两个面试老师中的一个William,另一个Jacky没搜到。在充分了解了老师的背景之后,发了传统的套磁邮件给老师,并附上了PS/CV。一开始2天没有回复,后来第3天,喜出望外,老师仔细阅读了内容,回复了,并且感觉平时套磁的学生不是很多,话里话外读出老师的惊喜。面试时候,老师一眼认出我是谁,和我来自哪个学校,上来就是一阵寒暄,十分亲切。
我感觉这两点是面试很顺利的加分项。

【面试内容】:
1)一些寒暄,看身份证,没有自我介绍
2)为什么选择game方向?
3)未来想做什么?(这里我回答的很烂,疑似出现了口误,把product manager和project manager说岔了,但是我一通解释,老师表示理解了)
4)说说你在大厂都做了什么工作内容?(我往作品集里说了说)
5)大厂的工作职责是什么?(感觉和上个问题差不多,我笼统的说了说)
5)后面的我就记不得他问了什么,因为都是工作上的一些细枝末节的内容,问了很多很多问题,我也说了很多很多,包括但不限于:做的游戏的市场啊、种类啊、名称啊、是实习还是正式工作啊、什么是你做的游戏里最重要的部分啊、对游戏你更看重什么啊、以后想做什么类型的游戏啊、平时爱玩什么游戏啊、举例说明爱玩的游戏为什么吸引你啊等等。(都是现说,爱玩的游戏我之前准备了荒野乱斗)
6)还申请了什么学校?
7)你有什么问题要问我的?(我问了两个,一个是可不可以加入Jacky在hk的游戏工作室,另一个是FYP是不是需要做出真正的游戏)
8)回答完我的问题,又问了我还有没有问题。这次我真的没了:) 然后很主动的告诉我,会在一周内有结果。
9)wish me good luck,我回复:希望你们喜欢我,然后老师把like听成luck,三人哄笑。面试结束。

面试氛围整体很轻松,老师并没有想刁难任何人,反而表现出充分的理解。可能是一天内最开始面试的,所以两个老师还是精力充沛。不用担心听不懂,毕竟港英罢了。老师手上会有CV,会根据个人经历定制问题。作品集没问,而且我认为他们也没仔细看。

面完之后感觉自己妥了,沟通比较流利,老师的反馈比较好,对我的工作也非常有兴趣,面试时常超过20min。但是等待结果的这两天一直乱猜,越来越不自信。久闻理工0点营业,连着两天的0点都没敢看手机...


说了很多,希望能帮到大家~也传播欧气哈哈(ycy我也有转发:)




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沙发
发表于 2021-5-2 17:22:45 |只看该作者
楼主,我想跨专业申请game方向(本科文科且无游戏相关作品),请问作品集准备哪些方向比较好?没有实习经历的影响大不大?

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发表于 2021-5-6 15:29:58 |只看该作者
蕨类 发表于 2021-5-2 17:22
楼主,我想跨专业申请game方向(本科文科且无游戏相关作品),请问作品集准备哪些方向比较好?没有实习经历 ...

我来啦~ 我认为本科文科问题不大,5个项目可以考虑重点做1-2个,其他交一些本科作业,写的论文/毕业设计都可以,平时画的画也可以。作品集我不是专业的,但是我觉得可以考虑做一个交互设计,用AXURE自学实现起来是比较容易的,甚至不用实现充分写下自己的想法也可以。主要是要有一个可以叙事的主题和想法,推荐环保/弘扬某种文化相关~我其中一个作品是,reuse一些旧的奢侈品,设计新的产品并打造了一个主题展览。实习经历的话,我认为还是很重要的,除非bg很强,不然现在申请暑期实习还来得及!!冲鸭

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发表于 2021-5-18 15:16:46 |只看该作者
bostazim 发表于 2021-5-6 15:29
我来啦~ 我认为本科文科问题不大,5个项目可以考虑重点做1-2个,其他交一些本科作业,写的论文/毕业设计都 ...

谢谢楼主这么详细地介绍!!!!感激!!!我是gap year的学生,现在有三段实习,其中一段大厂,但都是传媒方向,没有游戏相关的实习。因为想准备作品集和重新搞语言,所以害怕再实习来不及,请问楼主我可以用这些经历先行申请吗?再次感谢!!

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发表于 2021-5-27 01:01:30 |只看该作者
蕨类 发表于 2021-05-18 15:16

谢谢楼主这么详细地介绍!!!!感激!!!我是gap year的学生,现在有三段实习,其中一段大厂,但都是传媒方向,没有游戏相关的实习。因为想准备作品集和重新搞语言,所以害怕再实习来不及,请问楼主我可以用这些经历先行申请吗?再次感谢!!
肯定可以呀!我也是gap一年申请的~三段实习已经很厉害啦!语言的话认真复习一下就行,毕竟要求也不是很高;作品集不用特别有压力(如果只是想申请这个专业)加油!一起努力呀

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发表于 2022-7-5 22:28:02 |只看该作者
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发表于 2022-7-29 14:38:06 |只看该作者
您好,我想申请2023季的,我想请问那个你322收到的作品集规则pdf还在吗,我想参考一下,你能发我吗

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发表于 2022-7-29 14:38:59 |只看该作者
您好,我想申请2023季的,我想请问那个你322收到的作品集规则pdf还在吗,我想参考一下,你能发我吗

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