Timeline: 21/12雅思出分——22/1/2提交志愿到系统——22/1/21告知要交作品集(DDL 22/2/7),注意是PDF格式的!不是网页链接!——22/1/23把方向从Psy改成Game顺便交了作品集——22/2/15告知面试时间——22/2/24正式面试(因为志愿提交的晚了,只能赶第二轮游戏面试)
无自我介绍。老师们进入会议晚了些,所以会议接不通的同学不要着急,对着电脑复习就行。
0.老师们自我介绍,看面试者身份证(面试的老师是Dr. William和Mr. Chou,游戏方向的话Chou老师问的比较多。老师对面试者的PS和CV也就是过一眼的程度,所以面试会一边对照portfolio一边提问。因此作品集里面第一个作品很重要,把最好的游戏作品拿出来!准备好下载链接让老师玩!面试时的问题主要从这里面出)
1.怎么知道的这个项目
2.为什么选择这个stream
3.将来想做什么(职业规划)
4.你是本科生吧?有实习经历吗?
提了自己实习参与做了央视的节目。告诉老师今年几月毕业
5.想做什么类型的游戏
我同时提到了FPS和TPS。而且根据类型对游戏进行举例,我提到了战地系列,老师就问如何评价2042。我怒斥了吞子弹的问题,但是没有提到游戏不平衡的载具、地图、兵种设计,回答的不是很好(主要本人没玩过2042)
6.你的游戏的下载链接在哪?
我的游戏没有可执行的exe文件,也没有网页链接(老师没教,也不会做),说了实话,不过告诉老师我公布了gitee上的源码。同时提到了游戏使用自研引擎用VSCode编辑的源码。
7.你的游戏怎么做的?用的什么引擎?refresh frame (每一帧的刷新)怎么做的
我的游戏用的VSCode编辑的源码,引擎是跟着老师的课程自研的。用的json储存游戏中的素材,然后用Canvas进行的渲染。
老师:哦,web game呀。你的游戏好像杀戮尖塔呀。
我:对,我从杀戮尖塔中获取了创意
8.你的小组几个人?
我了介绍小组的人数和分工
9.你为什么喜欢当组长?
10.开发中组员产生争执了怎么办?
我说让组员们充分表达自己的意见后,我根据需求和可行性进行评估,取其中一个做。感觉老师不是很喜欢这个答案。
11.还有什么要问的吗?
我问了香港当下由于新冠疫情(当时一天新增几千)还能过去上学吗?两位老师都说不确定。
然后问了什么时候收到offer?(加了maybe) 老师回复1周内。
最后跟老师说了再见,等了一会才意识到要自己退出
心情就如网站的图标一样,感觉凉了半截,准备的面太宽而深度不够。面试当天还赶上毛子闪击基辅,怀着对未来忐忑的心敲下这篇面经。