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kavinrock
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kavinrock
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发表于 2009-2-15 15:24:37
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27#
Jesse111111
区别在于手动和程序生成,差异很大,手动的更加变化丰富,形态感强,但是更像雕塑,很多地方无法准确表达,是视觉到实体的体现。程序非常准确,可以生成无法想像出的复杂形态,但是生成的东西往往只是建筑的一个部分,需要继续不断的修整成为建筑,是规则到形态的体现。可以说是digital,但是还是有一定区别的。
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kavinrock
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发表于 2009-2-15 15:26:42
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28#
Jesse111111
digital仍然是这些,研究的也是这些,但是只是形态表达不同而已。
双非DIY美硕申请总结
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kavinrock
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发表于 2009-2-15 15:27:51
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29#
cowboy110
我该毕业了,我要去alonso维亚纳的studio再玩儿一年
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kavinrock
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发表于 2009-2-15 15:30:32
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30#
elaneinside
, A" h! Y+ p) _- _' E' L6 W" q. t
那些是blend shape出来的,脚本是根本编不出来的。
- e! N0 E! q: k
风环境是合作的另外一个人做的,我也忘了他用的什么软件了。
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能能
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楼
发表于 2009-2-15 15:33:38
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太棒了,不出来还未能看全啊!
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能能
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楼
发表于 2009-2-15 15:33:42
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只看该作者
太棒了,不出来还未能看全啊!
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kavinrock
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发表于 2009-2-15 15:35:45
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36#
能能
服务器太差,忍了吧,多刷刷。。。
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Kavkaz
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发表于 2009-2-16 12:49:00
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1#
kavinrock
; b+ p: s$ X/ m3 p0 C+ c9 _9 }. ?1 t
美的一塌糊涂啊......
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fubaba
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发表于 2009-2-16 20:12:19
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绚丽~~cool
郁闷中, 等待下一次的出走
http://laurbanism.blogspot.com/
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grit.k
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发表于 2009-2-16 20:36:45
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确实很眩 但好像有点留于形式了 个人意见 呵呵
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kavinrock
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发表于 2009-2-17 00:12:43
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前两个挺纯形态的,第一个其实还是很有继续发展完整平面功能的空间的,但是时间有限,而且课程也没有要求这些。第二个是纯形态研究,就是一个立面study.后面的还是很有detail的,最后一个已经是施工图深度了。
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Jesse111111
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发表于 2009-2-17 01:15:14
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只看该作者
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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kavinrock
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发表于 2009-2-17 01:21:52
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只看该作者
42#
Jesse111111
恩,玩maya的基本都是以艺术家自居,玩生态的还算很传统,比如timberlake就都是纯粹真房子的建造,balmond虽然是搞scripting,但是很重视结构,而且有结构工程师配合他们studio,毕竟arup是全世界最好的结构所。
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kavinrock
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发表于 2009-2-19 15:54:13
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差异太大,怕你们觉得不是一个人,那本全是直线,一根曲线没有。
9 R. s! k" l6 I6 f6 W( ^+ h" N! Y
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ckck1908
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qazsee
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发表于 2009-2-19 21:33:22
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