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楼主: kavinrock
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[学术讨论] 我带头发作品集 [复制链接]

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发表于 2009-2-15 15:24:37 |只看该作者
27# Jesse111111 区别在于手动和程序生成,差异很大,手动的更加变化丰富,形态感强,但是更像雕塑,很多地方无法准确表达,是视觉到实体的体现。程序非常准确,可以生成无法想像出的复杂形态,但是生成的东西往往只是建筑的一个部分,需要继续不断的修整成为建筑,是规则到形态的体现。可以说是digital,但是还是有一定区别的。

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发表于 2009-2-15 15:26:42 |只看该作者
28# Jesse111111 digital仍然是这些,研究的也是这些,但是只是形态表达不同而已。

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发表于 2009-2-15 15:27:51 |只看该作者
29# cowboy110 我该毕业了,我要去alonso维亚纳的studio再玩儿一年

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发表于 2009-2-15 15:30:32 |只看该作者
30# elaneinside ; L( N# v! D, m7 e
那些是blend shape出来的,脚本是根本编不出来的。
, m, R( a/ b6 \8 ]/ q, }* m风环境是合作的另外一个人做的,我也忘了他用的什么软件了。

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发表于 2009-2-15 15:33:38 |只看该作者
太棒了,不出来还未能看全啊!

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发表于 2009-2-15 15:33:42 |只看该作者
太棒了,不出来还未能看全啊!

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发表于 2009-2-15 15:35:45 |只看该作者
36# 能能 服务器太差,忍了吧,多刷刷。。。

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发表于 2009-2-16 12:49:00 |只看该作者
1# kavinrock # c; i; F4 f! q" n* D
美的一塌糊涂啊......

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发表于 2009-2-16 20:12:19 |只看该作者
绚丽~~cool
郁闷中, 等待下一次的出走
http://laurbanism.blogspot.com/

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发表于 2009-2-16 20:36:45 |只看该作者
确实很眩 但好像有点留于形式了 个人意见 呵呵

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发表于 2009-2-17 00:12:43 |只看该作者
前两个挺纯形态的,第一个其实还是很有继续发展完整平面功能的空间的,但是时间有限,而且课程也没有要求这些。第二个是纯形态研究,就是一个立面study.后面的还是很有detail的,最后一个已经是施工图深度了。

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发表于 2009-2-17 01:15:14 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2009-2-17 01:21:52 |只看该作者
42# Jesse111111 恩,玩maya的基本都是以艺术家自居,玩生态的还算很传统,比如timberlake就都是纯粹真房子的建造,balmond虽然是搞scripting,但是很重视结构,而且有结构工程师配合他们studio,毕竟arup是全世界最好的结构所。

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发表于 2009-2-19 15:54:13 |只看该作者
差异太大,怕你们觉得不是一个人,那本全是直线,一根曲线没有。5 f7 m) X* J7 b3 \0 l  j' a9 p' S5 B
21# ckck1908

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发表于 2009-2-19 21:33:22 |只看该作者
为什么看不到啊

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