(以下题目的顺序不一定正确)
(1)有个女学生为了完成统计课的作业做了个调查,内容是学生们对校园生活的满意程度。她做完调查后去和某个教授(不是统计课的教授)讨论,教授说我们的生源在下降,如何提高对考生的吸引力是个问题。女学生说根据她的调查学生们对本校的学术方面是很满意的,但生活方面就要差得多。她把问题分为十个方面,有些方面得分特别低。这时教授打断她说let me guess,是不是食堂的饭菜?(后面有题问教授说let me guess是什么意思,记得两个选项:一个是表示不确定,另一个是表示教授认为结果很明显)女学生说不是,那个方面得分挺高的。不满的是gym,因为学校把钱都投到auditorium上了。还有学生们对lounge也很不满(有题,问对哪两项不满)。女学生说别的学校有很好的设施,甚至有奥运会级别的游泳池。教授说这些都太不切实际了,还不如让学校把钱花在更基本的需要上
(4)主题是media effects。通常认为孩子们会模仿电视中人物的行为。但事情并不是这么简单的。孩子们会观察人物在做出某种行为后的后果。如果后果是reward,那么就模仿;如果后果是punishment,那么就尽量避免。听力中做了一个实验,说研究人员拍了一个片子,内容是一个小女孩在屋子里跑来跑去,一会儿在sofa上乱蹦,一会儿又climb furniture,然后他的父亲进来了。这个片子有两个结尾,一个是他父亲很生气,另一个是父亲很高兴(”What an active girl you are!”),还给小女孩吃冰淇淋。研究人员给孩子们看这个片子的不同版本,然后躲到另一个房间偷看。他们发现看angry end的孩子什么都没做,而看happy end的孩子则开始上窜下跳
(1)成年人参与孩子的玩耍有诸多好处:1)为孩子们专门设计一个符合他们需要的场所。孩子们可以在室内玩各种玩具而不必担心受伤,如果他们做出危险举动成年人可以及时制止;2)为孩子计划scheduled play date。成年人可以决定孩子的玩伴、玩耍地点和玩耍时间。而且在孩子们一起玩的时候大人们也可以socialize;3)可以为孩子们设计寓教于乐的游戏。过去孩子们在玩的时候只能锻炼身体,现在则可以一般玩一边学习知识。听力中说这些做法会阻碍孩子的全面发展,针锋相对的理由是:1)孩子们没有机会try,无法学会self-control和a sense of danger;2)孩子们不能培养their own social skills(例如和陌生人交流),而尽早地培养这些skills是很重要的;3)孩子们在学校里学得够多了,而且某些游戏(比如fight monsters)可以培养创造力和想象力,提升智力
(2)Newspapers can truly help people understand world events. Televison news doesn’t provide enough information.