寄托天下
查看: 32466|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[学术讨论] 我带头发作品集 [复制链接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-2-14 03:27:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 LeviathaZ 于 2010-1-10 13:49 编辑
2 u& h, ^( G# u; Z5 J, ]
* U! Y1 V* q* waaa* P( Q  [% m, [/ H
# O( @9 x4 v/ j' N( N- C

& l3 A( o" t$ r! ?3 o0 k  Y! Y7 M" p" W! n
P.S. kavin童鞋作品集已撤,并非显示器故障:D  : }8 H# W4 }  \: R5 P- y

  S3 p0 e, B2 a' f. ^: ~7 \2 S——leviathaz
已有 3 人评分寄托币 声望 收起 理由
最後の使徒 + 40 + 10 portfolio
依风而来 + 14 谢谢分享
melty + 20 + 5 精品文章

总评分: 寄托币 + 74  声望 + 15   查看全部投币

回应
0

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

沙发
发表于 2009-2-14 03:58:01 |显示全部楼层
另外我带头是不是得加个三五千分的,哈哈

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

板凳
发表于 2009-2-14 04:36:40 |显示全部楼层
4# colorful 活在阴影中的我啊

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

地板
发表于 2009-2-14 04:47:56 |显示全部楼层
6# colorful 我的阴影在心里,哈哈

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

5
发表于 2009-2-14 05:51:19 |显示全部楼层
9# 依风而来 你就当残缺美了

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

6
发表于 2009-2-14 12:07:12 |显示全部楼层
march or marchII?

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

7
发表于 2009-2-14 12:25:45 |显示全部楼层
简单介绍一下marchII, 第一学期相对轻松,学期开始前有maya和一些其他软件的软件周,可以从零学起,很快就能上手。之后就是winka & david studio, 基本上从我们这一届起可能在近几年都会聚焦于新形态住宅,当然这是一个很形态化的studio,前半学期基本在不断磨练maya技术,下半学期更多的着眼设计。学校内大致有三种风格,第一是纯粹的digital,以ali, david, ferda, winka等为代表,第二是scripting,主要是balmond的课程,第三是生态方向,以timberlake, haas等为代表,这些人或者“帮派”在第一学期都有各自的讨论课,可以作为下学期studio的预备课程。5 q! o: x" Q. d6 |! r' X+ [& |
第二学期是research studio,基本就是以这三个方向为主,当然还有weiss的比较传统的studio也非常棒,配合的siminar更加多样化,可以更好的对某方向深刻的研究和了解。
9 e: r2 U! B: `- W- j/ n第一学期相对轻松,第二学期如果在ali weiss or balmond studio基本会一直处于很狼狈的忙乱状态。1 _  }! V+ h$ u; {2 i& C" c+ {
penn在digital方向应当算是美国东部最好的学校之一,教学的前瞻性很强,技术革新非常快,去年的优秀作业今年拿来就会被看作落伍,如果对于这方面感兴趣不妨尝试。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

8
发表于 2009-2-14 23:38:05 |显示全部楼层
那是显色的问题,打印出来对比差异就大了,就是多了一个深蓝,但是由于反光就融合到淡蓝里了。。。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

9
发表于 2009-2-15 01:38:34 |显示全部楼层
scripting就是利用程序生成你所能模糊预见,但不能准确取得的形态,从而进一部发展空间。主要用rhino script, mel, process?貌似是这个,我听说过,自己也没用过,等等语言,去设定参数生成基本形态,再由基本形态生成具体的建筑空间。
: T5 ~" H! J+ L+ C- ^/ o, ]6 V关于weiss studio是偏向景观的,重视手模,相对剩下的生态和纯粹依赖计算机更传统,但是下学期这些种类你只能挑一个。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

10
发表于 2009-2-15 15:24:37 |显示全部楼层
27# Jesse111111 区别在于手动和程序生成,差异很大,手动的更加变化丰富,形态感强,但是更像雕塑,很多地方无法准确表达,是视觉到实体的体现。程序非常准确,可以生成无法想像出的复杂形态,但是生成的东西往往只是建筑的一个部分,需要继续不断的修整成为建筑,是规则到形态的体现。可以说是digital,但是还是有一定区别的。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

11
发表于 2009-2-15 15:26:42 |显示全部楼层
28# Jesse111111 digital仍然是这些,研究的也是这些,但是只是形态表达不同而已。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

12
发表于 2009-2-15 15:27:51 |显示全部楼层
29# cowboy110 我该毕业了,我要去alonso维亚纳的studio再玩儿一年

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

13
发表于 2009-2-15 15:30:32 |显示全部楼层
30# elaneinside
# t4 d7 a! s% b- H" H1 u那些是blend shape出来的,脚本是根本编不出来的。
& x* T) y' ~0 X$ ^" a& w风环境是合作的另外一个人做的,我也忘了他用的什么软件了。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

14
发表于 2009-2-15 15:35:45 |显示全部楼层
36# 能能 服务器太差,忍了吧,多刷刷。。。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

声望
181
寄托币
5912
注册时间
2007-4-2
精华
7
帖子
33

寄托与我 建筑版勋章

15
发表于 2009-2-17 00:12:43 |显示全部楼层
前两个挺纯形态的,第一个其实还是很有继续发展完整平面功能的空间的,但是时间有限,而且课程也没有要求这些。第二个是纯形态研究,就是一个立面study.后面的还是很有detail的,最后一个已经是施工图深度了。

使用道具 举报

RE: 我带头发作品集 [修改]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

问答
Offer
投票
面经
最新
精华
转发
转发该帖子
我带头发作品集
https://bbs.gter.net/thread-917670-1-1.html
复制链接
发送
报offer 祈福 爆照
回顶部