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喜欢希腊神话的朋友可以看下《诸神之战》
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[影视之界]
喜欢希腊神话的朋友可以看下《诸神之战》
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meisef
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发表于 2010-4-25 11:11:12
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本帖最后由 meisef 于 2010-5-2 16:50 编辑
希腊神话的壮丽史诗
最近正在蔓延起一股希腊神话的潮流风,先是索尼推出的《战神》系列迎来三部曲终章,然后也有面向低龄观众群的《波西·杰克逊与神火之盗》粉墨登场,现在,我们又看到了这部翻拍作品《
诸神之战
》。作为一部正面展示波澜壮阔的希腊神话的电影作品,导演路易斯·莱特里尔说:"这部作品有着非常令人着迷的元素,也许对于大部分观众,尤其是那些不熟悉希腊神话的观众来说,他可能只知道宙斯是谁,对其他角色的背景一无所知,但他肯定会对希腊神话里诸神的命运和争斗感兴趣,所以《诸神之战》并没有牵扯太多的希腊神话人物,我们尽可能的保留最具个性的角色来展现,这样能够使那些不怎么熟悉希腊神话的观众也能够很轻松的了解本片的故事。另外,对于那些希腊神话的爱好者,本片也安排了足够令大家惊呼的细节,比如我们对奥林匹斯山的刻画……这些元素在大家观影的过程中可以不断的发现。"
本片又是一部包含着大量CG特效的电影,在制作过程中还加入了最近流行的3D,对于这部技术异常出色和复杂的电影,曾经在《无敌浩克》里就已经对CG制作非常熟悉的路易斯·莱特里尔说:"比起我过去的工作来说,《诸神之战》面临着许多过去从未想到的问题和难点,我是原版《诸神之战》的忠实粉丝,每一个镜头、每一个场景、每一句对白我都烂熟于心,对这部电影我实在是太熟悉了,熟悉到拍《诸神之战》新版的时候我都在不停的想,究竟如何才能既保持原版的经典场景,又在这些场景上有着自己的突破?这实在是太难了,我先降低要求,让这部电影好看,精彩吧。而要达成这个目标,首先在技术上要做好。过去的版本在技术非常落后的情况下,电影的制作人员仍然用非常简单的材料做出了几可乱真的效果,今时今日我们的CGI工业已经达到一个较为成熟的地步,由此我们在制作电影的过程里也变得从容许多,这是我感到非常庆幸的一点。"
对于希腊神话的理解,路易斯·莱特里尔有着自己的看法:"希腊神话有很多可供玩味的地方,’Chaos’,混乱是一个希腊神话的关键字,那是一个充满想象力的国度,很多不可能的故事情节,在希腊神话里都变为可能。这种爆棚的想象力,我放进了《诸神之战》里,主角,宙斯之子所遇到的那些强大的敌人,还有他们彼此之间的恩怨,都是非常吸引人的元素,希腊神话不会像其他国家的那些幻想故事那样拘泥于一些规则,而这也给我们的电影版本带来不少的灵感。"
个性十足的角色
《诸神之战》里出现了神王宙斯、冥王哈迪斯等众多希腊神话中的角色,而所有的这些人物都围绕着珀尔修斯展开,宙斯之子珀尔修斯成为了本片的绝对主角,而扮演珀尔修斯的,正是近年来走红银幕的萨姆·沃辛顿。主演过《终结者2018》《阿凡达》等好莱坞大制作,萨姆·沃辛顿俨然成为目前银幕上最炙手可热的男影星,对于这部参演的新作,萨姆·沃辛顿说:"这部电影是很久以前就已经和制片公司在谈的项目,但开拍却是2008年的事了。当剧本拿在手里的时候,我很意外,没有想到故事会写得这么丰富,因为在我的印象里,导演告诉我这部电影也是像《阿凡达》一样,有着很多绿幕,摄影棚里的工作总是很简单,但是故事中却有很多复杂和寓意深远的对白,我一直在思考,如何在绿幕前面对不存在的角色来做好这些戏份。导演给了我《诸神之战》的录像带,他建议我多看原版来吸取一些经验,我看了好几遍,然后就明白了为什么导演会这么喜欢这部电影。角色实在是出彩。而这份角色的魅力,我尽可能的把他放在新版中。"
本片中出现了许多造型各异的神怪角色,而担任《诸神之战》角色形象设定的概念设计师亚伦说:"设计美杜莎是我认为最困难的任务,因为她的头发是由蛇来构成,蛇还得必须要像头发,但轮廓又不能一样,导演给出的要求是,在过去很多作品里出现的美杜莎都没有像《诸神之战》里这样的真实体贴,让你感到头皮发麻。而我只能小心翼翼的按照这个目标去制作。"
下载地址:
ftp://
www.tiantiandy.com
迅雷电影网
@vip.66ys.org:2143/【更多大片请去www.66ys.org】诸神之战TC中英字幕.rmvb
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