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[方向] 关于计算机几何的方向,求指点迷津 [复制链接]

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发表于 2012-5-6 22:15:55 |只看该作者 |倒序浏览
额。。。为神马发的第一个帖子竟然说有不良话语,真真的木有啊。。。一提交给我个这然后再返回之前写的一大堆都没啦。。。悲剧啊。。。只好重新写一个了。。。
中国top学校软件工程硕士,研二。本科GPA还可以,上了研究生就差了一些(后来实在再也不想为了成绩而学习)。GRE刚考完,Verbal 154。论文只有本科毕设的一篇SCI,但只是第四作者(实际上是承担编码任务,但是想法都是别人的,是给其他院所老师做的)。
研二才进实验室,所以在实验室待了不到一年。实验室里主要做图形学,我们老师做可视化。我本人对图形学不排斥,但是不太喜欢可视化,虽然这个方向近年来很火。虽然这里是中国的top学校,但是感觉挺浮躁的,人的水平不差,但有些缺乏一板一眼做事情的精神,盲目跟风顶级期刊,总之感觉待在这里作为有限,感觉老板为人态度太恶劣,除了跟她有相同兴趣的人,基本上其他人都是任意压迫。。。
研究方向换了三个,一开始我选择的是系统方向的,因为我一直对操作系统比较感兴趣,而且出去也许做这个。后来发现这个方向根本是做不下去的,估计是我们老师当时拍着脑袋觉得项目里有这个很好听就让我做了吧。系统本身就是所里的旁门左道,所以后来几经辗转,研究进度被狠狠拖延。后来对理论产生了兴趣,语言、算法啥的,但是没有一定想出去就做这个方向。最近看论文觉得拓扑学很有意思,而且和自己的兴趣点很契合(一篇很老的文章,试图用拓扑学的知识做表面重建的,觉得这种解决问题的方法让我很有兴趣)。五一假期在家里抱着一把英文版的《基础拓扑学》啃得津津有味,虽然很吃力。
求方向定位吧,大家多交流~~毕竟我自己对整个计算机领域的研究还是不甚了解的,最近也只是对图形学还有并行编程领域有一些了解~~起初是想做系统的,现在发现偏理论和数学(尤其是多维空间和几何拓扑之类的)的东西自己更喜欢,只是这个东西应该做起来比较困难吧,至少起步是很难的,因为没有底子(反正我们本科根本就不会去碰这种数学,能把编程弄好就不错了),而且自己只了解了很短的时间。不过我确定自己是很喜欢的。
从我的性格上讲,我不喜欢纯coding,毕竟喜欢无拘无束,但是这个肯定是要改一改的~~
最好能有在美国的人或者相关领域的人现身说法一下~~
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