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发表于 2007-7-22 23:18:12
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浅谈我玩过de游戏
RPG系列:RPG系列起源于paper game: Dragons and Dungeons, circa. 1974.在这种纸上游戏中,玩家持有一些表征其属性的卡片,主持人通过游戏卡片,宣读游戏进程,玩家利用自身属性,击败怪物,完成剧情。
这种游戏天生就是适合多人进行的,也是MUD,MMORPG以及诸多网游的蓝本。
Ultima, Might and Magic等等就是这种游戏的经典。Diablo似乎也算,但是时间上就晚一些。
游戏特征:2D地图(3D化的游戏地图可能会有地形因素),玩家四处出没,打怪物,拿装备,捡经验。
问题:网游:过度PK(玩家挑玩家)损害了新手加入的热情。
同质化严重。
Action系列:这一系列起源于Nintendo FC时代, Konami的Contra, Jackal; Nintendo的Battle City,还有街机上的1945之类无不如此。Action游戏中玩家就是Rambo,电脑对玩家,就是用兵海战术。而玩家就要在电脑的兵海里左冲右突,逃出生天。Action系列模拟度不高,突出以弱胜强的手眼配合和胆量。后来的一些场面华丽的3D动作游戏大抵也如此。
游戏特征:剧情简单,路线单一或有很小分支。
敌人数量众多,总的战斗力远远强于玩家操纵的角色。玩家靠的是great manoeuver击败对手。
问题:纯粹拼熟练度。
衍生品种:格斗游戏,例如Street Fighter, KOF, Mortal Kombat之类。特征是在关在Arena竞技场内玩action.
Adventure/Puzzle系列:这一系列是Action的同胞,它把一部分敌人变成了谜题。有些则没有战斗的对象,纯粹是谜题。
这一系列中,Action成分较重的有Konami的Castlevania,Nintendo的Super Mario和Legend of Zelda.这些游戏不是光拼一条血路就能玩好的,而是到处挖掘游戏的细节,提示和隐藏剧情。
Adventure较重的有Sega的Super Sonic, Eidos的Tomb Raider,Ubi Soft的Rayman, MDK, Persian Prince等,这些游戏机关多,敌人相对少。
纯粹的Puzzle有LucasArts的Monkey Island系列,Microid公司的Syberia系列。这些游戏只有机关,没有敌人,不存在game over一说。这类游戏还是极好的英语学习材料
游戏特征:剧情值得推敲。
寻找机关破解和manoeuver是同等重要的。
多在不可能的地方试试。
问题:太耗时间。
衍生品种:小战略:玩家指挥特种分队在沙盘上完成任务,例如Pyro的Commandos系列,3DO的Army Man(一个关于绿塑料玩具兵的游戏)。有些地方是要一环一环的解开敌人的防御体系。如果你只剩一个人,那就是Konami的Metal Gear Solid了。
GTA:用汽车和黑社会活动取代了Action,但是Adventure部分还是游戏的主题。
大航海时代:用商船取代了Action.
TBS系列:这一系列是象棋的同胞,而它的前身是纸上战略游戏:在地图上摆棋子,双方调兵遣将,模拟历史。但是TBS不限于战争游戏。
TBS在时间上是分立的,在空间上是网格化的,有些游戏用正方格,有的游戏用蜂窝六角格,而Paradox Interactive用不规则格子。
这一系列,有Koei的ROTK(三国志)系列;3DO的Heroes of Might and Magic系列(Might and Magic的TBS版);Sid Meier的文明系列和SMAC(本人玩得非常多,这个系列游戏巨耗时间且不容易上手,但是如果能玩下E文版,GT都要容易很多);Paradox Interactive的EU2, Victoria 和 HOI2(已被中国政府禁止); (这个系列强调模拟历史,都用较真实的OOB作剧情)Matrix Games的Close Combat, War in the Pacific(这个系列强调战术上模拟历史)。还有一大批单纯的战棋类游戏。
由于TBS的时间和空间分立性,这类游戏有特殊的玩法:PBEM和Succession Game
PBEM即Play by E-Mail,双方每走一回合,互交存档,可以使得不保证同时在线的玩家可以进行对战。
Succession Game则是单人游戏多人玩,每个人玩数回合,将存档依次传递,可以让不同风格的玩家交流战术,时间不足的玩家们可以凑足游戏时间。
问题:太耗时间,战略的精通相当不易。
衍生品种:有的TBS没有空间,只有时间。比如纯政治游戏和外交游戏。
有的TBS有大小地图,大地图是世界,小地图用于战斗;有的只有一个大地图,战斗发生在大地图上。
RTS系列:这个系列历来是对战者的选择,从Westwood到Microsoft再到Blizzard,这个系列出了太多的畅销游戏。
RTS一般每个玩家起始都有基地,要从世界上和家里采集生产资源,要修建筑,要爆兵,要比别人快和好,that's all.
问题:微操要求太高,机械化。
Simulation系列:模拟(不是游戏模拟器!)是对较为复杂的事物建立的数学模型和/或物理模型。比如飞行模拟,赛车,舰船模拟等,与上述几个系列游戏不同的是:玩家应该操纵机械设备本身,对设备性能的差异要熟悉。
体育类的模拟则是对运动员建模,把小罗或乔丹变成一个个矩阵或者矢量算符,然后把它们运算成得分。玩家要正确的使用矩阵,求出其本征值。
经营类的模拟则是对经济现象建模,而玩家就当是培训MBA好了。有些模拟则工程技术涉及较多,例如Sid Meier's Railroad和Roller Coaster Tycoon。这个系列最有名的当属Capitalism系列,对企业经营模拟的非常出色。还有一些游戏模拟娱乐圈经营,例如The Movies等。
个人生活的模拟有The Sims,Simcity系列的衍生品种,还有用于教育界的cai游戏Real Lives.
To be continued......
[ 本帖最后由 guesswhat 于 2007-7-23 00:34 编辑 ] |
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