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[游园戏梦] 关于PC Game 与 TV Game 帖 [复制链接]

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Golden Apple

发表于 2007-6-16 14:20:33 |显示全部楼层
认真玩游戏有意想不到的好处,比如玩大航海可以考地理perfect,玩civ系列考GRE占便宜,玩GTA可以更快的融入US的俚语当中。

玩游戏有几大戒:

网游:连续消耗时间,而且欲罢不能(罢了,之前就白练了n+1小时)。
中文游戏:不涨外语能力,而且您也知道大陆和台湾的游戏制造水准。
汉化游戏:浪费学习外语的机会。

最适合玩的游戏类型,同时可以涨各项属性(怎么越说越像玩游戏,晕):

RPG类和Adventure类和Puzzle类:强迫玩家去理解scenario的内容,有些还要玩家解谜,提高语言能力和逻辑分析能力,对考G之类有潜在的帮助。
TBS类:考验玩家布阵和行动的策略。有人说TBS才是真正的策略类游戏。可以看成象棋在游戏世界的映射,提高管理信息和作出决策的能力。 像Civilization系列是非常优秀的。
FPS类,模拟驾驶类,模拟飞行类:提高玩家的反应速度和手眼协调性,注意不要太过火了。要不然学校到处有易拉罐当手雷扔的CS迷,就不好了。
模拟经营类:有些可以帮助玩家学习相关背景知识。
Action类:锻炼玩家穿越关卡。有很多的Act游戏也是Adventure和Puzzle类,比如Tomb Raider系列。有的则是锻炼玩家解中国结的能力,比如Commandos系列和Konami的Metal Gear Solid。
RTS类:这类游戏比起TBS要紧张很多,玩家不能用太多时间去考虑纯策略,必须有强大的微操做后盾。建议稍有节制。
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发表于 2007-6-16 14:25:21 |显示全部楼层
还是喜欢RPG啊
垂柳落叶河上飘,轻烟浮云随风摇。落暮寒鸦添秋意,小桥流水任寂寥。

这里已经和我没有任何关系了,BYE

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Golden Apple

发表于 2007-6-16 14:27:34 |显示全部楼层
我还是喜欢TBS成分,不紧张,但是要策略。
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发表于 2007-6-16 14:33:20 |显示全部楼层
RPG参与性高

犹如身临其境
垂柳落叶河上飘,轻烟浮云随风摇。落暮寒鸦添秋意,小桥流水任寂寥。

这里已经和我没有任何关系了,BYE

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发表于 2007-6-16 15:04:27 |显示全部楼层
皇牌空战!
A bird's pride comes not from the height he soars on,
but from the will and courage to fight storm alone.
A bird's glory comes not from the claim of he can fly,
but from the proof of he eventually teared the sky.

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发表于 2007-6-16 15:25:00 |显示全部楼层
原帖由 wingerwesker 于 2007-6-16 15:04 发表
皇牌空战!


就知道你喜欢打飞机
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发表于 2007-6-16 15:35:09 |显示全部楼层
我一般玩五子棋

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发表于 2007-6-16 15:46:40 |显示全部楼层

回复 #7 guesswhat 的帖子

;d: ;d: ;d: ;d: re
寻10fall去费城的朋友~

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发表于 2007-7-22 23:18:12 |显示全部楼层

浅谈我玩过de游戏

RPG系列:RPG系列起源于paper game: Dragons and Dungeons, circa. 1974.在这种纸上游戏中,玩家持有一些表征其属性的卡片,主持人通过游戏卡片,宣读游戏进程,玩家利用自身属性,击败怪物,完成剧情。
这种游戏天生就是适合多人进行的,也是MUD,MMORPG以及诸多网游的蓝本。
Ultima, Might and Magic等等就是这种游戏的经典。Diablo似乎也算,但是时间上就晚一些。

游戏特征:2D地图(3D化的游戏地图可能会有地形因素),玩家四处出没,打怪物,拿装备,捡经验。
问题:网游:过度PK(玩家挑玩家)损害了新手加入的热情。
          同质化严重。

Action系列:这一系列起源于Nintendo FC时代, Konami的Contra, Jackal; Nintendo的Battle City,还有街机上的1945之类无不如此。Action游戏中玩家就是Rambo,电脑对玩家,就是用兵海战术。而玩家就要在电脑的兵海里左冲右突,逃出生天。Action系列模拟度不高,突出以弱胜强的手眼配合和胆量。后来的一些场面华丽的3D动作游戏大抵也如此。

游戏特征:剧情简单,路线单一或有很小分支。
                  敌人数量众多,总的战斗力远远强于玩家操纵的角色。玩家靠的是great manoeuver击败对手。
问题:纯粹拼熟练度。
衍生品种:格斗游戏,例如Street Fighter, KOF, Mortal Kombat之类。特征是在关在Arena竞技场内玩action.

Adventure/Puzzle系列:这一系列是Action的同胞,它把一部分敌人变成了谜题。有些则没有战斗的对象,纯粹是谜题。
这一系列中,Action成分较重的有Konami的Castlevania,Nintendo的Super Mario和Legend of Zelda.这些游戏不是光拼一条血路就能玩好的,而是到处挖掘游戏的细节,提示和隐藏剧情。
Adventure较重的有Sega的Super Sonic, Eidos的Tomb Raider,Ubi Soft的Rayman, MDK, Persian Prince等,这些游戏机关多,敌人相对少。
纯粹的Puzzle有LucasArts的Monkey Island系列,Microid公司的Syberia系列。这些游戏只有机关,没有敌人,不存在game over一说。这类游戏还是极好的英语学习材料

游戏特征:剧情值得推敲。
                  寻找机关破解和manoeuver是同等重要的。
               多在不可能的地方试试。
问题:太耗时间。
衍生品种:小战略:玩家指挥特种分队在沙盘上完成任务,例如Pyro的Commandos系列,3DO的Army Man(一个关于绿塑料玩具兵的游戏)。有些地方是要一环一环的解开敌人的防御体系。如果你只剩一个人,那就是Konami的Metal Gear Solid了。
GTA:用汽车和黑社会活动取代了Action,但是Adventure部分还是游戏的主题。
大航海时代:用商船取代了Action.

TBS系列:这一系列是象棋的同胞,而它的前身是纸上战略游戏:在地图上摆棋子,双方调兵遣将,模拟历史。但是TBS不限于战争游戏。
TBS在时间上是分立的,在空间上是网格化的,有些游戏用正方格,有的游戏用蜂窝六角格,而Paradox Interactive用不规则格子。
这一系列,有Koei的ROTK(三国志)系列;3DO的Heroes of Might and Magic系列(Might and Magic的TBS版);Sid Meier的文明系列和SMAC(本人玩得非常多,这个系列游戏巨耗时间且不容易上手,但是如果能玩下E文版,GT都要容易很多);Paradox Interactive的EU2, Victoria 和 HOI2(已被中国政府禁止); (这个系列强调模拟历史,都用较真实的OOB作剧情)Matrix Games的Close Combat, War in the Pacific(这个系列强调战术上模拟历史)。还有一大批单纯的战棋类游戏。
由于TBS的时间和空间分立性,这类游戏有特殊的玩法:PBEM和Succession Game

PBEM即Play by E-Mail,双方每走一回合,互交存档,可以使得不保证同时在线的玩家可以进行对战。
Succession Game则是单人游戏多人玩,每个人玩数回合,将存档依次传递,可以让不同风格的玩家交流战术,时间不足的玩家们可以凑足游戏时间。
问题:太耗时间,战略的精通相当不易。
衍生品种:有的TBS没有空间,只有时间。比如纯政治游戏和外交游戏。
有的TBS有大小地图,大地图是世界,小地图用于战斗;有的只有一个大地图,战斗发生在大地图上。

RTS系列:这个系列历来是对战者的选择,从Westwood到Microsoft再到Blizzard,这个系列出了太多的畅销游戏。
RTS一般每个玩家起始都有基地,要从世界上和家里采集生产资源,要修建筑,要爆兵,要比别人快和好,that's all.
问题:微操要求太高,机械化。

Simulation系列:模拟(不是游戏模拟器!)是对较为复杂的事物建立的数学模型和/或物理模型。比如飞行模拟,赛车,舰船模拟等,与上述几个系列游戏不同的是:玩家应该操纵机械设备本身,对设备性能的差异要熟悉。
体育类的模拟则是对运动员建模,把小罗或乔丹变成一个个矩阵或者矢量算符,然后把它们运算成得分。玩家要正确的使用矩阵,求出其本征值。
经营类的模拟则是对经济现象建模,而玩家就当是培训MBA好了。有些模拟则工程技术涉及较多,例如Sid Meier's Railroad和Roller Coaster Tycoon。这个系列最有名的当属Capitalism系列,对企业经营模拟的非常出色。还有一些游戏模拟娱乐圈经营,例如The Movies等。
个人生活的模拟有The Sims,Simcity系列的衍生品种,还有用于教育界的cai游戏Real Lives.

To be continued......

[ 本帖最后由 guesswhat 于 2007-7-23 00:34 编辑 ]
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发表于 2007-7-22 23:25:42 |显示全部楼层
文明系列确实做得很不错

唯一的不足,或者叫瓶颈合适些,是科技树的发展是有尽头的,当进入未来科技以后,就只能提高产出值而不会有科技上质的提高了。造成的结果是如果想玩军事类型,就必须赶着发展和抢关键资源,为了铁煤石油铀这些东东疲于奔命了。
猥琐是一种个性的体现,它的特征在于能把人类最原始的对原生态的需求极端的体现在行为上\表情上,是最纯真的,毫无掩饰的

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发表于 2007-7-22 23:33:35 |显示全部楼层

回复 #7 guesswhat 的帖子

天空在燃烧!Hallelujah!
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发表于 2007-7-22 23:39:26 |显示全部楼层
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发表于 2007-7-23 00:35:06 |显示全部楼层
原帖由 RossRossRush 于 2007-7-22 23:25 发表
文明系列确实做得很不错

唯一的不足,或者叫瓶颈合适些,是科技树的发展是有尽头的,当进入未来科技以后,就只能提高产出值而不会有科技上质的提高了。造成的结果是如果想玩军事类型,就必须赶着发展和抢关键 ...

可以到cfc上去讨论。我是那个论坛的老用户了。
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发表于 2007-7-23 00:46:37 |显示全部楼层
大航海,civ3 4,x3,freelancer,gta vc,elder scroll4多么经典啊
Architectural Engineering 2011Fall
准备申M
目标Purdue PSU UT-A Colorado Concordia
同为ARCH E的联系我~

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