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[未归类] 青岛动画业春意萌动 [复制链接]

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发表于 2010-1-11 16:21:00 |显示全部楼层
由于一些动漫精英的出现,青岛动画业春意“萌动”,且传递出欣欣向荣的讯息。


    在青岛软件园,国内第一部以三维为媒质设计的城市形象宣传片“青岛———帆船之都”已进入最后的修整阶段。它出自名为“灵镜数码”的一个CG(ComputerGraphics,意思为

   
        
            
        
   

计算机图形)艺术家团队。


  &nbsp,青岛动画; 与此同时,这支团队正在实施他们更为远大的构想———融资2500万元制作中国首部三维数码动画电影。


    “这不仅仅是一个民营企业的发展蓝图,而是岛城动画产业‘调转船头’,由‘来料加工’被动型经营开始向‘原创动画’主动出击的一个信号。”在任职之初就想在动画业有所作为的市文化局产业处吴文明处长说,看到他们的作品有种觅到知音的幸福。


    动画业兴起的预演与问题所在


    动画,作为一种带有当今知识经济特征的艺术表现形式,夸张、幽默、智慧,日益成为年轻人追随的热点。这一需求也必然为一个巨大市场的构成设置基点。


    先有海外市场为证。据了解,作为动画业重要支脉的动画电影,比如《玩具总动员》、《海底总动员》等,以其每部逾亿美元的票房奇迹验证着其生命力的旺盛。可惜的是,在我国,这一艺术形式与商业价值的成功对接还未有先例。


    不过,与世界“比肩”的希冀正激励着人们涉足这一领域。而在这期间,民间自发的动漫热情已一触即发。近几年,市博物馆、会展中心先后举办了三次动漫艺术展览会,每天数以千计的参观者涌向展区的场景,确实不是一个“火”字所能形容的。另外,展览期间的动画产业论坛更是吸引了许多企业和相关单位前去“采风”。


    有专业人士指出,一些企业竞相咨询动画产业相关事宜的认真劲儿已经说明:在青岛,动画业已开始“抬头”前的预演。


    但是,从举办过的动漫展览看,“外来”作品占据展览的多壁江山、青岛本土作品的声音尚微弱的现象不容忽视,展览更多的停留在FLASH(交互式矢量图编辑和多媒体创作软件,主要用于网页设计)、COSPLAY(动漫角色扮演、服饰装扮)这一层面的认知也让一些青岛的动漫从业者颇为忧虑。


    青岛大学从事CG制作的邱秉常老师认为,随着动画业的兴起,一些从事数码艺术作品制作的企业已开始集结于此,但“漫画多,动画少;二维产品多,三维产品少;只是‘来料加工’,没有原创作品”等问题已阻止了青岛动画业向更高层面的发展。


    谈及原因,青岛希技数码科技有限公司将其归结于人才的匮乏和社会对动漫业的关注度不够。


    该公司负责人说,动漫产业是现今最“时髦”的“创意经济”的一个分支,而“创意经济”要勃发出活力更多依赖于个人才能的发挥。因此,就动画业而言,它必须有在艺术和计算机技术两方面皆有天赋的复合型人才的支撑。但是,青岛本土教育在这方面的缺失、人们对动漫产业所能产生的能量的忽视等原因,使青岛的动漫业呈现出“慢动”的态势。


    “青岛从事动漫作品制作的公司还基本上是各揽各的‘活’,没有形成竞合的气候。这也影响了整体实力的对外推介。”一公司职员说,当然,从另一方面看,青岛动画市场的巨大“留白”,也为一些有实力的企业能够“先发制人”提供了客观条件。

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