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[求学路上] PolyU Multimedia and Entertainment Technology-Msc 面经(已收录) [复制链接]

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发表于 2012-3-24 21:28:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 bunnyfanfan 于 2012-5-14 20:37 编辑

    我选择的是game design的方向。
    先说一下20日晚上,Msc多媒体的主管 Gino Yu在理工大学举行了一个seminar,其实就是对这个项目的详细介绍和推介,我也去参加了。给我印象最深的有几点:
    一是这个项目的教学模式,是以具体项目为基础,注重实践。教学方式更加西方化,以讨论、团队合作等形式进行。最后也不写论文,而是开发一个真正的项目。
    二是有机会为你的项目提供商业发展的机会。他们拥有一个M-lab,应该就是一个孵化器,可以为学生的项目寻找商业机会。
    三是教师很多都是来自业内有经验的人士。这也可能是他们注重实践的一个体现。


    最后Gino还说了,这个项目是准备给真正希望投身于多媒体娱乐技术这个行业的人设计的,如果想要比较中式的教学方式,就是老师讲,学生听,最后写paper,拿学位这种,建议去城市大学的多媒体专业学习(听得出他当时并没有贬低城大的意思,可能是强调教学方式的不同)。
    最后Gino还现场rap了一段,很有趣地将整个项目再介绍了一次。Rap的背景音乐和视频就是他们一个本科学生做的。现场人不多,20人不到,多以想part time学习的人参加。


    21日晚正式去设计学院面试,原本通知面试官是Gino Yu和 Brian Ho,后来去到发现还有一个外籍女教师,当轮到我的时候,Gino竟然先走了,郁闷,本来还想套近乎说昨天听过他的介绍。
    其实Brian Ho和那个外籍女教师也挺nice的。Brian ho开始还说sorry让我等了一会儿,因为前面那个人面试了差不多半小时,原来安排是每人15分钟的。
    首先我自我介绍了一下,并表达自己很想读这个专业,接着演示了我设计的一款叫做“lifenote”的iphone软件(http://itunes.apple.com/app/lifenote/id423209888?mt=8)和另一款游戏原型。这个游戏项目我最终暂停了,我跟他们说因为我觉得设计游戏和设计软件很不同,我很迷惑怎么才能让游戏变得有趣,接着就引出我因此而想学习game design的专业知识。
    演示完后Brian 评论了一下我的app,觉得UI和用户体验都很不错。接着说他们也在思考怎么能让游戏变得有趣。然后拿出一个硬币让我就此设计一个游戏,并一再强调这个不是测试。确实不是测试,因为没给我多少时间思考,就拿回硬币,然后扔硬币猜字和人,说这就是一个游戏,其实我想到了,不过觉得太简单就没有说出来。然后他又把硬币在桌上转动,然后用手去拍停,一样是猜字和人。接着说出一个道理,大意是设计一个游戏规则,然后游戏参与者的主动介入能够增加改变结果的几率,这就是设计游戏的一个基本理念。让我这个门外汉觉得很有道理。
    接下来他们问了几个问题,主要是围绕我的app,游戏这些方面。
    刚才的软件是不是全部自己设计,卖得如何,用户反应怎么样?我如实回答除了屏幕icon之外都是自己设计制作的,用户大多反映简单实用。
    你喜欢什么游戏?我列举了最近买的几个TV game。Brian对最终幻想比较感兴趣,问对这个系列哪一作比较喜欢,为什么。我当然选择了最终幻想7,因为是该系列第一个3d的游戏,在当年视觉冲击很大。女外教接着问我玩ios的游戏吗?我又列举了angry bird,cut the rope, where is my water,draw something等几个较流行的休闲游戏。并认为ios休闲游戏的市场潜在消费者多,相比专业的电子游戏有更巨大的商机。
    没有专业技术背景如何能够保证跟得上学习进度?因为我本科和硕士都是商科的,现在工作也和game design完全没有关系,也难怪她问。我回答说,一方面game design最核心在创意而不是技术,在这里学习的肯定有一帮技术能力强的人,如果我有创意并能和他们组成一个团队,也能完成好的项目;另一方面我副修过计算机,亲身实践并完成了几个ios的软件,有信心跟上进度。他们马上回应了并认同了我的关于团队设计的想法,Brian还说很多成功的游戏都是上百人的团队经过多年的努力才设计出来的。可以看出他们非常重视团队合作精神的培养。
    有无考虑过游戏的赢利模式?Brian自己提出了从免费到收费的想法,我就顺着他的思路,认为在免费游戏上做广告,或者通过免费游戏结合IAP(软件内购买)的方式盈利。Brian说他们也在研究怎么创新游戏盈利模式,说游戏这个产业涉及很多东西,除设计之外,还有策划、推广、市场营销等等。我因为发布过软件,也深有体会市场推广很重要。
    Part time学习时间较长,毕业之后准备做什么,开公司还是应聘?我说一边学习就会一边策划项目,不会等到毕业了才考虑做什么。我的出发点也很明确,不但要学习,还要充分利用设计学院的各种资源,有机会就开自己的工作室。
    最后Brian整体点评了一下,首先认为我有投身于这个产业的热情,还有商科的背景,在项目中也可在这方面发挥作用,并且也有编程的经验,这些对我的学习实践都很有帮助。还问我有什么问题要问。我问了两点。
    一是part time学生得到的资源是否和full time的一样,比如m-lab?Brian说他们的出发点不希望分开对待,但是part time学生因为工作时间的原因比较难一起形成一个稳定的team,很多项目最后可能都是独自完成,因此进入m-lab的很少。我有点失望,但是这也是现实的情况。
    二是关于课程安排。Brian说周末是没有课程的,主要在工作日晚上授课。每次三小时左右。去年可能是没有parttime同学的选择game design,有关课程竟然在下午。希望新课程不会,不然要工作不可能有时间上课。


    总体感受面试更像是在交流,不仅向我提问,他们也发表很多自己的看法,让我自己也觉得受益匪浅。总结几个关键点地方,一是要表现出学习和实践的激情,二是要有团队精神,三是不要过分强调拿学位(虽然这个也是大多数人都主要目的)。
面试官的英语都很标准,95%以上都能听懂,但像我们平时少用英语的人,口语不流畅是正常的,不过他们也能很容易理解我的意思,也不用过分担心。
    这次面试感觉还是不错,也了解到了有关的信息。但是即使offer了,也不知道与工作是否有较大的冲突。不过不管成功与否,觉得还是有收获的。至少是我在追求自己兴趣爱好作为职业的第一步尝试,值得纪念。因此罗哩叭嗦写了一大堆。也希望给申请同样专业的朋友有点帮助。
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发表于 2012-3-24 21:47:02 |只看该作者
面试看起来好难

楼主是好心人

祝你成功!

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发表于 2012-3-25 20:24:49 |只看该作者
谢谢楼上鼓励,希望大家都能成功申请

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发表于 2012-3-26 02:36:22 |只看该作者
楼主好人~祝成功哦~嘿嘿

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发表于 2012-3-26 16:30:10 |只看该作者
lz大好人!很有帮助谢谢!

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发表于 2016-1-20 12:22:35 |只看该作者
感謝你的分享,寫得仔細又真誠。感覺很清楚字的方向,要跟你學習。

雖然已經事快4年前的文章,但是還很謝謝你讓我對面試有一個概念,雖然我現在會是用skype面試,可能不會面對到硬幣的問題,😜。

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