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谈宽带时代的盗版[转贴] [复制链接]

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发表于 2003-10-2 20:03:52 |显示全部楼层
病毒变异——谈宽带时代的盗版

大众软件2003年11期


■本刊记者 生铁/狂人

  当你对一件事拿不定主意时,总免不了想起动画片中的人物——手里捏着一朵花,边扯花瓣边念叨着:“她爱我?她不爱我?她……”

  最近一次看到盗版,是在我的小外甥家。他在电话里信誓旦旦地说他买了一套正版的《魔兽争霸Ⅲ》,但就是运行不了。我到他家后——果然不出所料,那是一套包装精美的伪正版游戏。笔者又一次对舆论的力量感到质疑。几年来揭露和声讨盗版游戏的声势一浪接一浪,但盗版游戏却是女大十八变——盗版游戏是否有真正消失的一天呢?难道在“正版游戏”的概念消逝之前盗版一定会像它的影子一样继续生存下去么?能把一个人的影子从他身上彻底割裂开么?存在这种理论上的可能性么?
  


  究竟什么是盗版?

  这是一个正常人首先会问的问题。我买了非正式出版的游戏,或者,只是借来玩了玩别人买的盗版游戏,这也算是盗版行为么?答案是肯定的。

  软件盗版的定义通常为:以牟利为目的,修改、制作、销售、使用未经授权软件的行为。它是一种侵犯他人知识产权的违法行为。

  盗版行为在中国的PC应用领域中的渗透已达到了一种无以复加的地步。在世界诸多权威商业机构的调查数据中,中国的盗版软件使用率始终在95%以上,居于全球领先地位。在产权保护方面则比同等发展水平的国家要低。

  “盗版在中国的发展”这一命题中包含着几个重要的内涵。

  一、文化产品具有无限可复制性。

  二、有益和有害的思辩。盗版软件极大地提高了中国计算机用户的“见识”,使他们在电脑应用和娱乐方面的见识不输给发达国家的个人用户,但这对行业的长远发展毫无作用并且有巨大伤害。

  三、仿制方式背后隐藏着的本质。软件与硬件的最大区别是什么?是无形和有形。“假冒伪劣商品”,其实最要命的就是一个“劣”字。假、冒、伪其实都无妨,劣才是盗仿者的死穴。硬件也有“盗版”,但它无法像盗版软件那样普及,原因就是它的科技成分也包含了看得见摸得着的硬件部分,因而其假货无法根治“劣”字。而软件则不同。它的科技成分都隐藏在看不见摸不着的程序中,而程序是需要载体来传播的,它可以是软盘、光盘、硬盘、闪盘……甚至网络。另外你又如何定义软件的“劣”?是它的载体劣?是它的包装劣,还是它本身劣?只要载体的质量能得到起码的保证(这不难),难道盗版游戏会比正版游戏的画面粗糙不成?

  第四点随之而来,一旦载体也相对虚幻,看不见摸不着了,会发生什么情况?

  实际上,能让传统盗版行业坐收渔利的原因,不过是延续长久以来的“偷抢别人的产品,然后贱卖”的典型黑帮赢利思路,在20世纪初的美国,意大利黑手党就是这样做食品和其它生意的。但你想过没有——能让老百姓来蜂拥抢购他们的贱卖食品物资的一个重要前提是——香肠和大衣不会从自家的下水道或马桶的水眼里钻出来!如果会的话,那黑手党徒就只能把那些抢来的东西自己吃掉。这不是纯属空想么?你可能不禁会问。

  可空想就在宽带网络时代成了现实。香肠当然不会从下水道里冒出来,但一款精美的游戏却能通过网线一点一点地完美漂亮地像大卫·科波菲尔的魔术那样凭空出现在你的硬盘里。

  数据交流的瓶颈一旦突破,将产生什么样的后果?

二、

  近两年来,玩家们可能对以下的一幕并不陌生。

  在你经常浏览的游戏下载论坛中往往会看到这种情况:一款被玩家们焦急等待了很久的游戏大作上市了。在它上市之前,玩家们通常是聚在论坛里讨论该游戏的最新消息聊以自慰。但在该游戏公布上市的同一天(甚至更早),论坛里马上会有人抢先发布消息,说自己下载到这款游戏了!于是论坛里的众人立刻回帖询问下载地址,另一些人也在及时交流盗版光盘在各地的上市信息。如果是热门游戏,这样的询问贴会在一周的时间里成为论坛里的主要内容。而从第二天开始,报告已下载到游戏、开始讨论游戏第一观感的玩家陆续多起来。从第三天开始,你才能在论坛里了解到各主要城市盗版光盘的上市情况。

  据记者所知道的确凿消息是,国内最核心的几个拥有ODAY权限的下载网站的核心领导者,他们从国外ODAY得到游戏破解版的时间可能还要早得多。有时得到一款游戏破解版后整整一周才被站长放进内部的FTP中供权限用户下载。为什么会这样呢?除了可能受到盗版光盘生产商的要求外,有时国内的正版游戏厂商也会与其达成某种协商,通过妥协的方式来争取正版游戏那可怜的三五天的提前面世期。

  在这一司空见惯的网络现象中,宽带与光盘这两种载体在传播速度上进行了一番较量。宽带是胜利者。而对于正版游戏厂商而言,可怕的还不只是它的速度,还有它尚未发挥出的力量……

  根据CNNIC截止到2003年1月的统计数据,中国上网用户总数5910万,专线上网用户数2023万,拨号上网用户数4080万,ISDN上网用户数432万,宽带上网用户数660万。而在其2002年1月发布的统计数据中,中国上网用户只有约3370万人,其中专线上网的用户人数为672万。

  一年之中全国上网用户增长率超过了50%。而配合CNNIC在2003年的另一组调查数据,你会清楚地看到宽带网络未来蕴涵着的可怕力量:在国内用户经常使用的网络服务中,软件上传或下载服务的使用率高达45.3%,而参与BBS论坛、社区、讨论组等的人数达到总人数的18.9%。

  5910万人×45.3%=多少人?

  其实,无论是盗版软件还是ODAY组织的诞生始终与网络有着不可分的联系。但是,惟有宽带时代到来之后,盗版才获得了新的载体。如果说传统盗版行业是靠“偷抢+贱卖”的方式赚钱,那么宽带时代的盗版又是什么样的呢?偷抢之后去分发给穷人,这算什么?劫富济贫么?“共享精神”是宽带下载的一块含情脉脉的遮羞布,它使盗版多了一层暧昧的色彩,但遮羞布后面的本质,与印尼暴徒哄抢华人商店的行为又有什么区别?

三、

  ●宽带盗版的提供者

  在宽带网络普及之前,国内的盗版行业内还曾有过一次不大不小的变革,那就是1999年国内某盗版商引入的光盘刻录塔制作技术。它的盗版制作速度大大超过了压盘厂的生产线,其制作时间和制作成本大大降低。之后各地有能力得到软件源的盗版商纷纷安装低成本的光盘刻录塔。这次变更导致了广东垄断盗版游戏业的格局不复存在。

  不过刻录光盘的出现并没有对传统盗版行业构成太大的威胁,因为它的质量不稳定,得不到玩家的认可,上层盗版商也很快对自己出品的光盘采用了防盗技术。

  但宽带下载可使盗版摆脱这种江湖味道和罪恶感。它看起来是纯洁的。

  最初在国内只有很少的人可通过宽带网从国外下载游戏。而能进入国外0DAY组织的一般分为3类人:1.具备破解能力的技术迷恋者;2.原始程序的提供者。游戏开发公司的成员、最先拿到产品的零售商或为写攻略而提前拿到完整版游戏的媒体从业者,他们都有可能成为0DAY组织的秘密提供者;3.能提供足够网络空间的人,大容量主机的拥有者。

  谈到宽带,中国南方的宽带普及较早,普及程度较高,最早接触0DAY组织的国内成员来自台湾省、香港和广东省的一些年轻的计算机爱好者。2001和2002年,是国内宽带普及迅猛发展的两年,更多的人拥有了宽带,并逐渐学会利用宽带网下载网络上的许多东西。

  与此同时,很多下载网站悄悄出现。比较有影响的下载站的站长通常在电信工作,或为地方信息港(即地方电信部门的门户网站)承包某一频道的建设。当时许多地方的信息港都是将频道外包出去做的。可以说这种下载网站也是政府上网带来的一种副产品。这些信息港并不以赢利为目的,他们所要求的只是访问量,而并不在乎给你多少服务器空间和带宽。

  当然也有少数人是自己花钱租用服务器做下载站的。所有这些人都是狂热的网络共享精神的信仰者。他们不认为自己提供盗版软件交流场所的行为有任何不妥。

  无论是通过什么途径建立自己的下载网站,均以论坛的外在形式出现。而在两年前提供下载的网站通常是以主页的形式出现的。现在一个下载站中最新最好的东西都是在论坛里出现的。这是宽带时代的一个有趣的现象。

  那么下载论坛的优势在哪儿?总结起来有如下几条:

  第1,便于交流,一目了然。实在是想不出目前能比论坛更方便信息集散的地方了。

  第2,资源统一,管理简便。论坛大都有固定的模版,分几个版,一列表,节省了网页设计和更新的精力和人力。站长不用再花费心思将下载做到主页上,一切都在FTP中,众人拾柴火焰高。而且通过注册进入论坛的方式可很好地掌握用户的情况。

  第3也是最重要的:搜索引擎很少能直接搜索到论坛,可有效地防止盗链和审查。

  另一种防止盗链的方式是不断在论坛中公布更新密码。你必须经常去浏览论坛信息才能知道新的密码。实际上在目前的下载论坛中,以赚钱为目的的站点非常少,收费的下载站里反而没有好东西。建立下载站的站长大都是有一些技术背景的人,他们信奉的是“有好东西大家一起欣赏”的共享精神。但是一旦偷东西偷到自己头上时,这些共享主义者原来也会声色俱厉。

  ●宽带盗版目前主要的流通方式

  FTP下载是目前的主要网络盗版流通方式。而一种点对点(P2P)的下载方式也被网络盗版者所使用。所谓P2P,其实是一个网络模型,它的基本概念就是任何的节点都可以作为服务器或者客户端。国内使用最多的P2P客户端软件是“电驴”(eDonkey)。网络用户通常会通过类似电驴这样的网上数据交换工具来从其他用户那里得到文件或将自己的文件散发给其他用户。简单说来,就是当某一服务器发布第一份拷贝后,在第一个人对其进行下载的同时,第二个人可通过P2P软件从第一个人的机器上下载同一份拷贝。从理论上讲,同一份拷贝,下载的人越多,你的下载速度也就会更快。而这也缓解了主服务器的压力。

  目前宽带网络中充斥着大量P2P流量已成了全球性的问题。欧洲的一些宽带连接ISP发现他们的网络上甚至有50%以上的流量是由P2P文件共享造成的。

  ●宽带下载的副产品

  普及还带动了一些周边软件和硬件的发展。例如刻录机及刻录软件的普及是和宽带下载密不可分的。CD-R(CD-Recordable)可记录光盘标准是飞利浦公司于1988年发布的,它的诞生初衷是为了应付未来越来越大的文件备份工作。1995到1996年,飞利浦又联合理光、索尼、惠普和三菱5家公司制定和完善了新的可擦写CD标准CD-RW(CD-ReWritable),刻录机和刻录盘也随之诞生。刻录设备在国内民用市场上普及也是2000年以后的事了。刻录机个人用户的醉翁之意不在酒。

  虽然压缩软件的软件切割功能最初缘于多软盘拷贝单一文件的需要,但是,在宽带时代,它也确实起到了协助盗版的作用。通过网络下载游戏,在下载过程中通常会出现文件缺损的情况,而利用WinRAR等软件的分包功能,使你只将出错的文件部分重新下载即可,而无需重新下载整个文件。ODAY光盘版破解游戏的一个分包通常是15兆。你可通过这种约定俗成的规定来了解游戏的容量大小。

  随之而来的还有类似DAEMON Tools这样的虚拟光驱软件,人们常常借口虚拟光驱是因为光驱的读盘速度、使用方式、耗电量和大容量信息阅读速度等理由而诞生的。但记者相信它的绝大多数使用者并不只是为了节约自己的光驱。

  ●国内的传统盗版商能对宽带盗版的扩张采取有效措施么?

  答案是不能。因为盗版商不是ODAY组织的唯一受益者。我们假设一个盗版商可收买一个ODAY成员要求他推迟新游戏公布的时间,那么还将有无数的ODAY成员在做同样的事。

四、

  继网络之后,未来的盗版会以什么媒介而存在呢?

  回答是未知的。

  论坛现在的趋势是要求越来越严格,因为宽带上网的人越来越多了,需求的增加导致了论坛管理的严格。一台服务器最多时会有300人同时在线下载,负担相当大。所以论坛的管理者们就更加强调付出与回报的关系。一名普通玩家很难上传任何有用的东西到论坛的FTP里,但他起码可以写游戏评论。论坛发贴积分奖励的形式就可起到考评网友贡献的作用。站长们是不会对好的文章视而不见的。当一个人的发贴积分达到一定程度,他就有可能晋升为高级会员,同时享受更快的下载速度和其它优惠。

  目前我国国际出口带宽总数已达到9380M。中国电信的国际出口总带宽为5147M。宽带正在千家万户中迅猛普及。目前国内的很多地区,1兆左右的ADSL月租费价格只有600元左右。未来电信部门会选择最快速最便宜的宽带发展方式,当最后光纤普及到寻常百姓家之后,那时信息流通的技术瓶颈将不再是带宽,而是硬盘的转速。有一天当网络应用彻底脱离有线而进入无线宽带互联时代,罪恶也就真的消失在空气中了。

  盗版商在失去信息先得优势的同时也失去了利润。也许最终有一天现有的盗版产业链将断裂。你再也不能用专业相机拍到火热的盗版软件市场、那些抱着小孩的农村妇女的影像也将成为历史回忆。

  或许牵扯到网络的种种矛盾来自于其自身——网络进入民间后就一直提倡一种带有无政府主义色彩的自由状态(通过自由合作而达成共同目标)。盗版这种病毒附着在这样一个肌体上,真是再合适不过了。

  也许彻底解决盗版游戏,唯有先根除人性中存在的贪婪性。可是,如果人被修改了足够使他们不玩盗版游戏的那部分基因,人的社会是否会因此而崩溃呢?权作梦话。
  
附录:

盗版行业真的产生危机了么?

  在本文的撰写过程中,记者与一位游走于游戏圈黑白两道、与0DAY组织有着千丝万缕联系的“人物”进行了一段比较生动的网上对话,摘录如下,以为读者提供另一个角度的感性认识。
  
  大众软件:现在宽带越来越普及,对原有盗版行业格局冲击到底有多大,你想过么?

  回答:根本没冲击吧,你以为人人像我们一样可以下到最新游戏么?

  大众软件:我可以耐心等几天再去下载,就不用去买你的盘了,这种冲击难道还不够大?

  回答:有几个人可以下到游戏呢?普通的网民,能下到吗?

  大众软件:有宽带就有可能。

  回答:那么你现在帮我找一款游戏,我想要“仙剑2”的下载。

  大众软件:一个ODAY组织下载论坛的的成员,完全可把下载到的游戏作为贡献放到别的FTP上。一传十,十传百。

  回答:一个人会把自己可下载的游戏给别人没错,但目前有多少FTP可以给大部分人下载呢?据我所知,目前盗版唯一的影响是:以前是几个大批发商做,现在是只要你能上网就可卖盘,利润被重新分配了,但是电脑用户的总数量也在不断增加。

  大众软件:所以说啊,旧有的批发商利益还是受到了严重的威胁。

  回答:绝对是的,但整个行业的利润却是增加了,行业繁荣了。

  大众软件:你是指盗版行业么?

  回答:是的,很多原来我认识的盗版商都退休了,但市场上随之而来的是十倍百倍计的盗版从业人员,这难道不是一种繁荣么?

  大众软件:但旧有的盗版商难道就不能做些什么来防止这种失败么?比如,他可以给你足够多的钱,要你在两周之后再把游戏下载公开。

  回答:现在的游戏下载几乎太公开了,有各种私人性质的论坛在传播这种东西,是不可能控制的。

  大众软件:所以说宽带的普及对盗版行业还是有很大冲击。对比最热门的盗版单机游戏销售数量,2003年是否会比2002年有所减少?

  回答:最热门的单机游戏销售量上只有增加,没有减少,因为新增加的用户的总人数绝对高于能直接下载到游戏的新宽带用户。其实你以为现在下载有这么容易吗?“仙剑2”找到了吗?或者你换个找找,单CD在网上多一点,帮我找找《闪电战》(Blitzkrieg)的下载,游戏出了快3周了。

  大众软件:的确很难找。现在下载一款游戏比3年前难多了。当时我还在你的网站中下载过《三国志Ⅶ》,现在是不可能了。可也有例外,《三国志Ⅸ》居然在一个很小的私人论坛中下载到了!

  回答:是的,热门游戏容易找到。一个单机版的用户,如果没新游戏玩,每次都要这么去找,你觉得他麻烦吗?为什么不去市场买呢,3元一张游戏盘,盗版品牌又多,自己下载得刻盘,还没封面!我自己现在还经常去市场买盘,懒得自己刻。

  大众软件:正版商是否会受到毁灭性的威胁?

  回答:我觉得真的不可能,正版商也会有保护自己的技术。以后的事情说不好的。当初谁又能想到网络游戏在中国可以这么火呢?

  
玩家谈宽带网络时代的盗版游戏

  以下是一些玩家的看法:

  ●这个话题太老生常谈了吧?我很早就在下载游戏和应用软件了,这是一件正常的事,别告诉我你从没用过FlashGet和FlashFXP!

  ●宽带下载游戏为什么也要和盗版扯上关系?这是一种网络共享精神啊!首先我没去盗版商贩那里买盗版盘,其次如果你硬要说盗版商卖的游戏也是从网上下载的,那DivX格式的电影呢?

  ●我没研究过法律问题,但宽带下载游戏,只要不是厂商允许的,也应该是盗版。但这些毕竟离我太遥远了,谁家没有几盘盗版游戏?以我个人力量也改变不了这一切。这是一个社会问题,不是说靠呼吁大家提高觉悟就能办到的。

  (更多的玩家则以沉默来表示他们对这一问题的冷淡态度……)

发行商谈宽带网络时代的盗版游戏

  寰宇之星总经理傅世华:

  宽带网络对盗版游戏造成的影响已是不争的事实。目前就台湾省而言,盗版游戏的生意越来越不好做,原有的几家较大规模的盗版商都将主要精力投入到做音像制品(主要以电影为主)的盗贩中去。单机游戏本身的不景气是主要的原因之一,但宽带网络下载盗版游戏也对传统盗版商构成了很大的打击。

  但宽带网的普及就一定会使正版单机游戏的市场份额消失么?答案是否定的。研究盗版问题不能忽略其与大众消费能力之间的关系。国外的研究证明,如果(正版)娱乐性消费品单价在个人收入的5%以下,用户就愿意购买正版。这时的娱乐产品就能符合大众的追求品牌和完善服务的消费意识,人们不再认为这种消费是一种浪费,而是一种享受。所以现在的单机游戏发行商应将自己的产品定位在有消费能力、对内容和品质有一定追求的用户身上。

  能否压制甚至杜绝宽带下载游戏,要看政府的管理力度。从去年5月1日开始,台湾省内版权部门对这方面的管理力度加大了,情节严重者会被判刑。

  盗版将来还会继续存在下去,即使在美国和日本,目前也有20%~30%的盗版率。它牵扯到国民的消费力、消费意识和产品本身内容上的改变,是个大话题。
  
游戏开发者谈宽带网络时代的盗版游戏

  成都梦工厂软件有限公司总经理裘新:

  我想以后的软件行业要想杜绝盗版,可能会有两种演变途径:一种是成为共享软件(Shareware),另一种是要建立完善的后台服务验证机制。真正要玩到完整的游戏版本,就要通过厂商的网上验证——正版也需要网络技术的发展。其实,网络游戏只是娱乐业对宽带网络的一种很初级的利用,利用网络拓展娱乐业未来大有文章可做。单机游戏目前的困境在于其游戏内容都存在于客户端,因此很容易被破解掉,在技术上究竟怎么走才能有效防止盗版,目前开发人员还在多条途径上探索,毕竟各国的情况也有所不同。针对目前国内游戏产业的情况,虽然没有专门的针对宽带下载这种游戏盗版形式的法规,但我相信加入WTO之后将出台的一系列产权办法最终也会使正版游戏业获益。
  
业内评论员谈宽带网络时代的盗版游戏

  欢乐数码大狗:

  网络取代传统渠道成为盗版的传播途径是必然的,途径可以有很多种,传播者总会选择最廉价、最安全、最快捷的途径。但这些都不是主要的,只要政府对盗版打击力度的加大,盗版就会转入地下,无论是现实中还是网络上,但目前国内显然还没有能力做到这一点。当然,盗版总会存在。但只要政府采取强有力措施、老百姓收入提高、版权意识增强,盗版率就会大大降低。

  宽带很可能将取代传统的光盘成为盗版新的流通载体,至于更遥远的未来,盗版会通过什么渠道流通,现在还很难确定。但可以肯定的是,正版有什么渠道,它就会有什么渠道。欧洲早已有专门做网上下载正版单机游戏的公司了,但规模还不是很大,也不是太成熟。我想在很长一段时间内,盗版都将是游戏业内的热点话题,因为盗版使用人群太大了。
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Leo狮子座 荣誉版主

发表于 2003-10-2 23:10:16 |显示全部楼层
首先 作者对使用盗版的比例夸大了 实际上盗版软件在国内连5%都不到
大家想想 我们使用的各种驱动程序算不算软件 但他们都肯定是正版的!!
再有 文中提到的flashget flashfxp都是共享软件和有试用期的软件 都是可以免费合法使用的!!

盗版软件一般都是家庭使用 各个企业事业单位使用的极少
尤其是一些专业化的很强的单位 基本上没有盗版!!

当然 不可否认 盗版对正规的软件厂商有很大的冲击
但是反过来想一想 如果没有盗版 我们会去购买正版软件吗???
想想那些航空母舰级的软件 比如mathlab  AUTOCAD Pro/E 甚至OfficeXP
一套软件相当于一个人的一生的积蓄
如果没有盗版我们恐怕连他们的名字都不知道!更别提购买使用了
所以说 我们使用这些软件并没有损害他们的利益
因为如果没有盗版 我们也不会使用正版的软件!
相反 我们给他们做了广告 提高了他们的知名度 !!
这绝对不是歪理邪说 这是现在软件行业的事实!!

ps:以上言论不是针对楼主
烟花巷陌,依约丹青屏障。幸有意中人,堪寻访。且恁偎红翠,风流事、平生畅。青春都一饷。忍把浮名,换了浅斟低唱。

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发表于 2003-10-2 23:47:43 |显示全部楼层
1.  毫不夸张的说,在中国5%应该是正版软件所占的比例,不信你可以问一下你同学同事朋友,看他们的电脑中的软件是正版多还是盗版多。再看一下是盗版碟店多还是正版店多,如果正版软件真达到了95%以上,再算一下中国一共有多少电脑,想必开发软件的做梦都会笑。

2 。flashget flashfxp是指下载其它软件所用的工具,不是说它们是盗版。当然,很多人用的flashget是算过号的,fashxp也是破解的,因为除了华军和天空两个正规一点的站点外,其它的地方好像都提供了注册和破解。

3。关于企事业单位,他们或许买过一两份正版拷贝,然而即使这样,他们的做法是将这一两份合法拷贝在每台机子装上一遍,根据几乎所有商业软件的最终用户许可协议,这是一种不被允许的非法复制,其实也是盗版,可以参见windows的帮助,对盗版定义有详细说明。
一般情况下,除了品牌机中windows是OEM版的外,其它的软件是不配的,大多数企业不会也负担不起为每台电脑买份office和其它应用软件如photoshop、autocad等(除非它暴有钱),纵使许多杀毒软件公司提供了企业版出售,最省钱的方法仍然是买一套单机版再装N遍,照样享受升级待遇。其实一个企业要都能做到买一份正版装N台机子已经很不错了,更多的中小企业是下载D版或买4元一张的盘。

楼上的后一段话我还是赞同的,比如微软在上海曾经组织律师检查中小企业的OFFICE软件版权,但不敢对几乎全是装盗版的大中小学校机房下手,原因是一旦学校被起诉,肯定会转教更便宜的WPS,以后学生毕业后也会用WPS,微软宁愿睁只眼闭只眼也不敢拿前途冒险。
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发表于 2003-10-3 00:32:49 |显示全部楼层
现在下载不局限于http、ftp、p2p了,还出了更具竞争力的BT方式

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