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[同主题写作] 0706G同主题写作第二期——Argument147[本期总结已完成] [复制链接]

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楼主
发表于 2007-2-4 23:54:59 |只看该作者 |倒序浏览
本期规则
1.每个发同主题的GTER,请按照正确的发帖格式发帖。https://bbs.gter.net/forum.php?mod=viewthread&tid=208286&extra=page%3D1格式不正确者,版主和板油都有权利不修改其习作。
2.回帖只留下链接和中文提纲(中文提纲有利于互相修改时候浏览和参阅),不需要回复全文。
3.请第一个参与同主题的GTER修改下一个参与的,依次类推,保证每个参与者的作文都能够得到修改。e.g.第一楼回帖的kito贴了习作,第二楼的秘方没有贴习作,第三楼的YY贴了习作。则kito修改YY的。
4.每个回帖的GTER,如果你参与了互改小组,请说明你的互改小组。
5.请不要一楼贴超过一篇习作。斑竹有权力删除或者修改。不允许占楼不贴习作的,这样自己的习作会被延误修改。楼上的GTER可以直接跳过占贴楼修改。

题目
"Although the sales of Whirlwind video games have declined over the past two years, a recent survey of video-game players suggests that this sales trend is about to be reversed. The survey asked video-game players what features they thought were most important in a video game. According to the survey, players prefer games that provide lifelike graphics, which require the most up-to-date computers. Whirlwind has just introduced several such games with an extensive advertising campaign directed at people 10 to 25 years old, the age-group most likely to play video games. It follows, then, that the sales of Whirlwind video games are likely to increase dramatically in the next few months."

题目翻译

虽然Whirlwind游戏公司的销售业绩在过去两年均录得下降,一个最近对于游戏玩家的调查显示,这个趋势将会逆转。这个调查询问游戏玩家们他们最看重游戏中的哪个方面,玩家们表示,他们更喜欢提供了更真实的图像的游戏,而这样的游戏,需要使用最先进的电脑。而Whirlwind公司最近刚发行了几个这样类型的游戏,并且有着面对1025岁这样最多人玩游戏的人群的强大的广告攻势。在这之后的几个月,Whirlwind公司的游戏的销售应该会相当大程度的增加。

结论

It follows, then, that the sales of Whirlwind video games are likely to increase dramatically in the next few months.


出现频率
近年来最高频的题目,因此已经出过2次。但是由于相对来说简单,故作为0706同主题Argument类的第一个题目。

题目分析
1.Survey。题目中给出了以下信息么?A.这项调查是谁完成的,有没有权威性和可信度?B.调查是如何做的?调查者是哪一类游戏玩家,智力游戏的还是模拟实况游戏的?C.数据是如何处理?
2.调查的数据与结论无因果关系。A.虽然是重要的特性,但是买产品还会依赖于其他什么因素?B.是不是没个人都有最先进的电脑?
3.急于求成,作者的结论不一定成立。A.同期市场上的同类型产品有多少?B.W公司投放之前是不是已经有更好的同类型游戏推出,其效果如何?C.10-25岁的购买力如何?D.本来有购买力的客户会不会因为W公司相比于其他公司的更少的宣传,而不买W的产品?

周一的同主题斑竹修改规则
1.每周一的同主题,版主负责修改和最后点评。而周四的同主题斑竹不负责修改。
2.点评由当期的出题斑竹负责,与推出主题的星期五之后作出总结。
3.版主按照作文互改小组、较优秀的写作和积极参与活动的GTERS等参考作为选择修改的基础。

后记:
本次同主题大量参考了+和OB的同主题,我在此感谢。
请大家积极写作,积极讨论。




[ 本帖最后由 expire7 于 2007-2-10 20:20 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-2-4 23:55:20 |只看该作者
这一楼作为总结占楼


http://bbs.gter.ce.cn/bbs/thread-607686-1-1.html
总结在此

由于个人觉得为了方便大家参考和讨论,故放在了外面,单独为一帖。


此题目的总结:
关于survey是不是都要攻击?请看7楼小别的修改。
优秀的修改模板请各位斑竹的修改。在每个回帖后面有是否有版主修改的提示。

[ 本帖最后由 expire7 于 2007-2-10 20:19 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-2-5 00:53:23 |只看该作者
--背水一战小组

呵呵
帖一个

Outline
1
、调查的可靠性――多少人参加?年龄结构?
2、即使调查可靠,也不能得出结论,因为没有排除其他因素的影响,如价格,依赖up-to-date computers
3、没有给出以前销量下降的真正原因,可能是其他如广告、价格、管理等,如果这样的话,新产品就没有意义了


https://bbs.gter.net/thread-604065-1-1.html

[ 本帖最后由 muerghq 于 2007-2-5 00:59 编辑 ]

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发表于 2007-2-5 01:23:34 |只看该作者

argument147 拍吧

1。数据有效性
2。对电脑的要求高,作者没考虑到其负面效果
3。广告不一定有效
4。结论所提到的大幅度上升和明年的销量是没有根据的

http://bbs.gter.ce.cn/bbs/viewth ... %26amp%3Bfilter%3D0

谢谢了~~~:) :) :)

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发表于 2007-2-5 09:45:01 |只看该作者

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发表于 2007-2-5 12:45:09 |只看该作者
1.调查人数可能不够多,样本不具有代表性。
2.影响游戏质量的不仅画面,可能还有声音、操作性、剧情。
3.人们不可能为了玩游戏而去换计算机。
4.影响sales的因素很多,还有价格策略、销售渠道等。

谢谢大家了!

https://bbs.gter.net/viewthre ... e%3D1#pid1769668090

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发表于 2007-2-5 12:56:27 |只看该作者
辛苦了,刚看到。

针对这个题目我想说两点:

1题目自身的逻辑顺序
本文最大的特点是只有一个论据,很多人咋看无从下手,就算感觉到漏洞所在,也不知道如何安排攻击顺序。因此,搞清逻辑顺序,才能找到文章中的诸多漏洞并安排攻击顺序。就本题来讲,是基于一个survey提出两条营销策略a.引进survey中提到的新gameb.针对10-25特定顾客群做相应的广告宣传。两条策略和survey相辅相成构成一条大的论据。使得题目中的逻辑层次不那么鲜明。最后得出一个结论W公司的v game销售量会大幅攀升。这就是整个题目的内部关系。
                                                                                                                  
2攻击顺序的安排
搞清楚上面的逻辑关系,不难安排出以下的行文顺序:
a. survey的问题。Survey作为论据的一部分,是因为survey中提出了一点v game player最喜欢的v game特点是“lifelike graphics”,而这个特点的实现又需要一个前提“the most up-to-date computers”。Survey本身没错,而是survey与结论的关系有错。这个漏洞的关键就是survey提到的喜欢life like graphics的特点是不是一定带来销售量的上涨?这中间是必然的因果关系么?怎样质疑并推翻这个暗含的观点,the up-to-date computers就派上了用场。是不是每家能有这样的电脑?达到普及了么?况且,喜欢也不一定就买阿。就算这个feature是最重要的特点,但是也不排除别的多种因素产生的负面效果?例如价格太贵,游戏情节单一等等,一个life like graphicsfeature不足以达到盖过任何其他的因素。
此外,一提到survey总会想到质疑survey的有效性。但从题目看来并没有提供任何关于survey有效性的问题,样本容量,调查方法、对象都没有提到,因此我觉得这点甚至于可以不列入漏洞之一。非想批驳的话,也跟在上面提到的因果关系之后顺便提一句“有效性也不能完全保障”之类的话就可以了。这样就完成批驳的第一层,接下来开始顺序批驳两条营销策略。

b.批驳营销策略的时候可以架设上述错误的因果关系成立,即lifelike graphicsv game的确可以获得巨大的销售量提升。在此前提下讨论两条策略
B1.营销策略一引入有lifelike graphicsv game
可以考虑市场上是否已有同等的产品?竞争对手的情况如何
B2.营销策略二广告
主要是广告的目标顾客群体。真正的购买力并不掌握在他们手中,而是其父母手中等等

c.就是reverseincrease dramatically的关系了,dramatically显然言过其词了
这样按照a.b.c的顺序,漏洞就有条理的联系起来,使行文逻辑性增强了。
                                                                                                                                               


修改一篇harrietann
原帖由 kito9695 于 2007-2-9 01:25 发表
Well-presented but not well-reasoned, the argument recommends that Whirlwind video games will make profit is groundless. 开头挺简洁的,不错

First of all, the arguer fails to convince the readers as how could not-decreasing costumers这个词可没有在题目中出现过,而且也不对。题目虽然最后的结论中dramatically这个词出现的十分突兀,可以作为一处小漏洞,但是你这样表达的意思似乎是完全肯定了’not-decreasing’,然而题目并没有这样说,可能仅仅是not decrease,也可能就是increase dramatically。你的说法把一种可能的情况暗示成了另一个极端,和题目的错误是一样的。increase the sales of Whirlwind video games dramatically. The given recommendation only refers to a survey of the video-game players. 这句话简直是空之又空,根本不能很好的论证你的观点。Only怎么了,如果一个论据就充分说明问题一个就不算少。这样的漏洞最好的批驳方法是,细节说明或者举反例,详细描述另一种可能性。不减的反面并不是巨增,可能是持平不减不增,也可能是increase slightly。。。把这些情况都列出来Even suppose that the ones now engaged in video game would be interest in the product of Whirlwind, this could only make the sales not decline不觉得拗口么,用increase就好了. The arguer's conclusion, 这算什么,主语?后面的名词是主语同位语?increase of the sale, would then inconvincible. increase能做conclusion的同位语么
关于这个漏洞,我并不觉得是本题最重要甚至是十分重要的漏洞,从逻辑上看,我也找不到丝毫理由可以把这个漏洞放在第一个批驳的首要位置。如果是我,我只会放在最后提一句,甚至有可能不会独立成段而是与另外相关的漏洞合并之类。安排好合理的攻击顺序也是Argu取得高分的关键之一,或者按照漏洞大小由重要到不重要,或者按照题目本身暗含的逻辑关系层层批驳,如从前提到推论到结论这类。请以后留意学习。


What was注意时态 more, the contents of the research不等于survey is also questionable. 段首一般是直接指出漏洞的主旨句,不要含糊其辞用questionable。最好一语道破是怎样的questionableIn the survey, the players were asked about the most important thing in a video game which was reflected as lifelike graphics the requirement 这个地方语法又有问题,怎么能名字跟名字,这种情况你用定于从句which require就可以了。for去掉 the most up-to-date computer. The most important factor, however, may not be the factor for best-seller查查这个词是什么意思. 这句话完全是想当然的情况下说出来的,也不符合英语的习惯。我知道你表达的意思是具有最重要的factor也不一定卖得好,直接说出来就OK了,你说得既费解也容易错。In fact, more than又是乱用more than怎么可以这样用?倒塌,语言实在成问题,不会用的要不然查一查再用,要不然不用,哪怕用最简单的句式词语,不错才是最关键的。你看这句话说成,besides the one referred, more factors should be taken…这样子至少绝对不会错the referred factor should be taken into consideration such as how加个well不然就是怎样卖而不是卖得怎样了 the games providing lifelike graphic has now been sold. If much of 又是错误用法。Many修饰可数名词,哪来的much of,就算用of,之前的词也必须是具有代词词性的词,比如one, some之类。Much绝对不可以。the players have bought such games, the newly product may not attract them at all. 这中间缺个连贯次,句子连起来很生硬。The most up-to-date computers would call for large amount of money and no such evidence was given showing that the players could afford this.这句是你提出的反面假设情况,用来批驳漏洞,不是既定事实的,最好用上it is possible, it is likely之类表示可能性的词,这样论证才严密。So/Therefore,加个表示总结的连词Either of these happens will influence the sale much and the claim from the editorial could hardly come true.
语言错误太多,连词也不大使用,基础还有待加强。

The argument also observes第一反应还是观察的意思,最好换一个明显表示认为之类的词。advertising campaign would facilitate good去掉sale. It is probably the case什么叫it is probably the cas可能这个原因?我觉得怪怪的还不如直接说,it is probably because…  that people ten to twenty-five years old most likely to play video games. It is also the case that people in this age bracket这个用法没见过,你确定正确就行 most likely to be这个从句缺谓语动词are most likely to be students who may not have got much money on video games.这句话无比绕,直接说students in this age might not have much money spending on v games就行了。没必要像你那样从句套从句,特别是语言功底本来就不太好的话,不要追求复杂Such extensive advertising campaign would easily attract them. It is unfortunately but true that they could buy the video games as the company prospects. 怎么是could buy???你又站在和题目一样的立场上了?As a result, 不要用as a result,又不是实际做了什么事情的结果,可以用,if so, then…怎样怎样the company will not increase its profit either.
这段问题更严重了。
1、段首仅仅陈述了题目中的一个意思,但是既没有说是不是漏洞,也没表达你的赞成或反对态度。
2、第一个it is the case陈述的倾向于同意题目的意思,认为10-25可能最爱玩游戏;第二个it is also the case又说这些人可能没有很多钱,又倾向于反对。两者矛盾。而我们用it is possible。。。it is also possible…这样的句子通常是用来引出两个反例用来反驳漏洞的。
3、接下来的such extensive。。。这句又说容易吸引顾客,又再次站在了和题目结论意思相同的立场上。接着又用it is unfortunately but true继续赞同题目结论,认为他们买得起。整个这段,我看不到你指出的漏洞是什么。而且自始至终,只有it is also possible提出了反例,认为他们没钱买。当然这唯一一句些正确的话,又被后面你的it is unfortunately but true给自相矛盾的无视了。
这段的论述可以说是失败中的失败!

To sum up, the editorial does not provide much convincible evidence supporting its conclusion well.to support更好 To strengthen it, the arguer must provides proves or some other words, will be much better than provides…that the customers of the company will increase in the next few months; the players who have taken the survey will spend money on the most important things just as Whirlwind will provide; the ten to twenty-five group possesses enough money on the advertised game. Or none of the claim could be drawn as the editorial has stated.汗这句,我觉得就不用了吧。

[ 本帖最后由 kito9695 于 2007-2-9 16:54 编辑 ]
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自己偏偏感觉失败
  
自尊心都可以出卖
忘记我也是无坏  
连幸福都输掉醉在长街

依然是我最大  

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发表于 2007-2-5 13:06:17 |只看该作者
占座的都删除了,请不要占座。注意规则!!!!!!!!

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发表于 2007-2-5 13:06:49 |只看该作者
这是我的argument147
https://bbs.gter.net/viewthread.php?tid=604252&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D103

提纲:
四个错误:
1.第一个调查的代表性不够
2.游戏的成功因素不止是图象方面
3.10-25岁不一定是最喜欢游戏的年龄层
4.销量未必在下几个月猛增
请大家帮忙看看,谢谢了

[ 本帖最后由 新的一步 于 2007-2-5 13:13 编辑 ]

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发表于 2007-2-5 13:18:53 |只看该作者
argument147
提纲:1.调查的合理性:没有提供抽样人群和调查员是否合格
   2.没有考虑调查结果公布后可能存在的市场竞争.
   3.还有其它因素会影响一个产品在市场上的销售能否上升,如产品质量.
所列出的问题不是很多,但是力求把每个问题阐述清晰明了.请多多指教!!

这是我的argument147:   
https://bbs.gter.net/viewthread.php?tid=604258&extra=page%3D2


我是想帮他改的啊,打不开他的文章呢,不知道怎么回事?
我13号就考了,恐怖.......

奇怪,连接怎么打不开了呢。这篇我来改了,你暂时不用了。专心准备考试吧,加油^^
                                                                                                                      ——KITO

[ 本帖最后由 kito9695 于 2007-2-9 01:23 编辑 ]

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发表于 2007-2-5 13:43:28 |只看该作者

argument 147

请问可以把作文直接贴到这个回复里吗?


不可以,请注意上面的规则

[ 本帖最后由 expire7 于 2007-2-5 14:00 编辑 ]
我是恐龙我怕谁!

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发表于 2007-2-5 14:55:07 |只看该作者

第一次参加同主题的活动,大家互改愉快啊

没人帮我改啊~~
提纲:
1 只保证现有的顾客不一定增加利润
2 受调查者认为最重要的因素不一定成为购买因素
3 10-25的年轻人不一定有足够的购买力
链接如下
http://bbs.gter.ce.cn/bbs/viewthread.php?tid=604304&highlight=

我来啦^ ^占位~我改这篇
                             ——KITO

[ 本帖最后由 kito9695 于 2007-2-9 01:21 编辑 ]

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发表于 2007-2-5 15:29:33 |只看该作者
来晚了

支持,条例写得好清楚,俺就是写不好条例

哭~~~

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发表于 2007-2-5 17:31:20 |只看该作者
请指教!
提纲:
1.10 to 25 years old are most likely to play video games没有根据
2. 无效调查
3.是否购买还有其他因素要考虑
4.还要考虑是否有其他公司竞争


p://bbs.gter.ce.cn/bbs/viewthread.php?tid=604362&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 kito9695 于 2007-2-7 21:21 编辑 ]

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RE: 0706G同主题写作第二期——Argument147[本期总结已完成] [修改]
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