13The following appeared in a memo from the chief executive of a video game company.
"We have recently been offered the opportunity to buy the rights to produce a video game based on the soon-to-be-published children's book "Squirrel Power," by Peter Wood. While the cost of the rights is substantial and will place economic constraints on our company in the short-term, there are two reasons that the purchase of these rights will undoubtedly be a wise investment. First, Wood's last three books have been best sellers and the movie based on his first book was highly profitable. Second, the popular characters and story line in "Squirrel Power" will save us time in developing our video game, thereby reducing our costs."
The following appeared in a memo from the chief executive of a video game company.
"We have recently been offered the opportunity to buy the rights to produce a video game based on the soon-to-be-published children's book "Squirrel Power," by Peter Wood. While the cost of the rights is substantial and will place economic constraints on our company in the short-term, there are two reasons that the purchase of these rights will undoubtedly be a wise investment. First, Wood's last three books have been best sellers and the movie based on his first book was highly profitable. Second, the popular characters and story line in "Squirrel Power" will save us time in developing our video game, thereby reducing our costs."
我们最近获得了购买一个游戏的生产权的机会,该游戏基于即将出版的由Peter Wood所写的儿童文学《松鼠力量》。尽管购买该生产权的代价比较高昂并将会给本公司的财政造成短期的压力,但我们有两个理由认为购买该生产权无疑是一项明智的投资。首先,Wood的前三本书非常畅销,基于他第一本书改编的电影获得了很高的盈利。其次,《松鼠力量》中受人欢迎的角色和情节将节省我们制作游戏所用的时间,从而节约我们的成本。
论断:基于以上的两个原因,我还是不能确定这项投资是否是个明智的选择。因为在两个原因中,还隐藏着三个未被证明的假设:①wood的前三本书非常畅销,所以第四本也会很畅销。②基于第一本书改编的电影很畅销,所以基于第四本书改编的电子游戏也会很受欢迎。③受人欢迎的角色和情节一定会节省我们制作游戏所用的时间,从而节约成本。
段二:wood的前三本书非常畅销,第四本也不一定会很畅销。虽然这种可能性很小,但是我们也不能忽略。也许wood在写第四本书的时候,正在尝试一些新的笔风,这就有可能导致销量的下降。也有可能前三本的主题是一个体系,而第四本又是另一个主题,这也会有导致销量下降的风险。
段三:基于第一本书改编的电影很畅销,从而推论出基于第四本书改编的电子游戏也会很受欢迎是没有根据的。首先,书不同;其次,改编的类型也不同。所以两者根本没有可比性。所以这种推论完全是没有根据的。
段四:受人欢迎的角色和情节就一定会节省我们制作游戏所用的时间,节约成本吗?结果当然是不确定的!在我看来,这个假设非常荒谬。根本没有内在的逻辑性。其实,这个假设的结果完全可以向相反的方向发展。也许正是因为受人欢迎的角色和情节,电子游戏的设计者为了设计出与角色和情节相匹配的电子游戏,他们很可能会愿意花更多的时间和精力设计这款游戏。结果会导致成本的增加。
段五:总结。
原题逻辑:
(事实)被给予a video game based on the book "Squirrel Power"的购买权,但花费巨大,造成公司短期内资金紧张,
(论断)明智的投资
(论据)1、他的最近三本书卖得最好
2、第一本书拍成的电影回报利润很高;
3、"Squirrel Power"中角色已经很流行,可以省去开发our video game的时间,从而减少成本
1、前三本书卖的很好不代表第四本书也将卖的很好,即使会卖的很好那也只是紧紧代表大家喜欢它的故事,而现在是要生产成游戏,这完全是两回事。原因是:这是儿童读物,家长给小孩买故事书很常见,但是家长引导儿童去玩游戏却不多见,相反这一般都是家长反对的事,同时儿童时期不像叛逆期,还都是比较听从父母教诲的,即使自己主动要去玩也没有经济支付。
2、第一本书拍的电影相隔时间更远,与第四本书的受欢迎程度没有必然联系,况且同上理,针对儿童这个阶段而言,看电影比玩游戏易于接受。3、开发时间在整个游戏运营的阶段所占比例是多少?会带来多大的节省?这些应该都要给出详细的预算
4、即使这一切都是令人满意的,公司的短期资金短缺这个问题是否有缓冲的余地?否则可能造成游戏还没有盈利公司资金已经不能满足正常运转
结论:应该对这种游戏在儿童中的受欢迎程度做调查才有参考价值,并且要对公司的资金运作有较为详细的预算