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对手是雕 (堕落天使) [复制链接]

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楼主
发表于 2003-8-20 15:54:05 |只看该作者 |倒序浏览
[B][U] 对手是雕 (堕落天使) [/U][/B]



为什么每个人都会经历,成长,痛苦?为什么每个人都会改变,忘记,沉默?为什么这个世界有那么多条条框框,让我无法尽情生长自由摇摆?我渐渐感到窒息,老朽,感到生命的即将离去。天说我们经历因为我们活着,我们成长因为我们年轻,我们痛苦因为无法摆脱过去。我想,它最后一句算是说对了。

学不会放弃,就不会快乐----高明俊

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天颜笑谈
2003-8-20



对手是雕


第二章  堕落天使


NO.1


14岁那年我打开了自己第一道门,我对自己说,颜,这辈子你都不会再有更幸福的一天了。我看着天,它不出声。
19岁那年我生命中的一个人走了,我对自己说,颜,从今天起你的感情死了。我看见天哭了。
我不是个随便放言的人,因此至今我再没有比14岁那年更幸福的一天,在没有遇到过一个让我那般精神付出的人。

后来当我每次走在街道的时候,看着马路上一道道斑马线,一排排护栏规范着来往的空间, 都会开始幻想自己一瞬间冲过这些线条,站在时空中央,看着左左右右的来来往往,开心地象个小孩子一样无忌地大声喊叫。。

但直到今天,我还是依然规矩地行走在生活中,规矩地沉默在平淡的心情里。
因为那些限制,还是因为那些曾经的预言?我不知道。

天说,每经历一件事,心就会多一道边,慢慢地,这些一道道的边把心框了起来,把很多未来框在了里面,把很多未来框在了外边。




NO.2


我经常想如果哪天去做演员的话,可能会出名。天说除非主角是咱俩,否则没门。
这只死鸟! ~~ 。


小时候喜欢玩一种意念游戏,自己扮演两个角色,先搭场景编剧本导演,最后两个角色上场一问一答。这样的游戏很好玩,故事的情节就好像一个无底的黑洞,洞的壁上是一圈圈的罗纹,两个角色在一问一答中依次进入一道道罗纹一圈圈向下旋转深入,因为完全在自己的掌握中,每一个角色都不会失去节奏,于是双方可以匹配地深入前行很久,游戏的结尾往往是要不两个人都消失在深深的黑洞中,要不就是一起停在某圈纹路上,经常我管那时候叫做大脑组织坏死阶段。


长大了我开始忘记这种游戏,不是因为它的结局太完美,而是在现实中找不到一个玩得起这个游戏的人。每个人都在制定自己的规则,安排自己的节奏,于是GAME OVER的时刻总是来得出乎意料的早,次数多了,也就放了。


天希望我改变自己的节奏去适应对手,说那样时间也许可以长一点。
我不知道。但兴许有一天我会的,且甘心情愿。






NO.3


我曾以为一个人最闪耀的时刻就是坚持的时候。但是后来我发觉我错了。
那天,天说我终于开窍了。它的论证很简单,假如对手是生活。


很长时间我不清楚自己为什么活着,后来想想可能是因为我有理想。于是我翻出十几年前的记忆不断的找我曾经的理想,我失望地发现原来我的理想有一大把,每一个都是那么灿烂,而它们都在生活的车轮下被一点点碾得粉碎,没有一个幸存。

只是后来我发现我原来是幸运的,发现如果我的某个理想,比如说X, 实现了,那我必定会抛弃Y理想,冷淡W理想,甚至忘记Z理想等等等等。然后,由于坚持我继续追求X2理想,创造X3理想,幻想X4理想等等等等。然后一直等到生命的最后一天,生活跑来告诉我说其实X2,X3,X4理想统统称作X理想系列你上当了耶,这就是你坚持的结果。然后我就死了。

这样的结局太悲惨了。


后来等我长大一点,去考了两年GT以后,,才发现我的这个醒悟真的是太有价值了。



[B][U]  对手是雕 (开篇),(问题世界)[/COLOR][/U][/B]


[B][U]  对手是雕 (高潮迭起)[/COLOR][/U][/B]


[B][U]  对手是雕 (暗自喧嚣)[/COLOR][/U][/B]
痛苦会过去, 但美丽永存
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沙发
发表于 2003-8-21 10:25:50 |只看该作者
后来等我长大一点,去考了两年GT以后,,才发现我的这个醒悟真的是太有价值了。



简直是有价值死了!
:))

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发表于 2003-8-21 11:00:57 |只看该作者
“Game over 太早?”
记得小时候玩的魂斗罗游戏?
最开始不熟练的时候总是抱怨3条命太少太郁闷。后来好象得知了一种秘籍什么的,N条命任你来。大家都可以真正享受游戏的乐趣了:)
不要将它遗忘。
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{爱乐之心,寂寞如雪.}

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