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[未归类] 关于行业选择的问题,CG还是工业设计? [复制链接]

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发表于 2011-1-23 21:01:56 |只看该作者 |倒序浏览
前几天刚刚被Upenn的CGGT项目录取的,全称是computer graphic and game technology,是做电脑动画,游戏和影视特效的,比较偏computer的一个专业,但是里面有一些关于art and design的课程。除此之外我申请的时候还选择了Texas A&M的一个关于CG的专业,也是和动画之类相关的,比起Upenn来说这个专业更偏art and design一些,毕业生可以去dreamworks 或者 pixar 工作。除了这类专业以外,我申请的时候还申了4个工业设计的学校:GIT, IIT, Auburn和NCSU。本人本科是学工程的,所以是跨专业申请,申请的3年industrial design的program. 可以说这次出国也是为自己重新选择将来要从事行业的机会,需要很慎重的考虑。本人非常热爱艺术和设计,也非常希望从事与其相关的工作,但是毕竟不是这个行内的人,在选择的时候希望听听有经验人的建议。
我本人是很想做产品设计师,但是现在从各方面听来的消息好像industrial design的前景都不是很好,是不是真的这样?因为读3年硕士是很大的一笔投入,所以需要好好考虑一下;还有就是哪位知道CG行业在美国那边的前景?希望好心的朋友帮忙提点建议
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发表于 2011-1-23 23:34:02 |只看该作者
就业来说cg远远好于工设

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板凳
发表于 2011-1-23 23:44:00 |只看该作者
还有,之前关注过,偏技术的在cg行业里就业好过偏设计的。当然,还要看你的兴趣

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发表于 2011-1-23 23:45:10 |只看该作者
2# runawaycow 谢谢啊,版主目前是在美国么?还是在国内?因为听国内CG业内的人评价国内的CG环境挺压抑的,不知道美国那边怎么样啊~哎

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发表于 2011-1-24 01:43:45 |只看该作者
2# runawaycow 谢谢啊,版主目前是在美国么?还是在国内?因为听国内CG业内的人评价国内的CG环境挺压抑的,不知道美国那边怎么样啊~哎
lsr 发表于 2011-1-23 23:45

在美国,不过不是干这行的,身边有朋友干这个,之前有一阵想转这个

可以参考一下这个网站:
http://www.sloperama.com/advice/lesson15.htm

感觉基本分几种,如果搞程序写CODING的话基本是稳赚的,工资是同水平里面最高的,当然也是比较无聊的。。中国人做这个有优势
做纯设计原画设定场景交互系统什么的是比较有意思的,但是想做的人最多,工资最低。当然,你要是成了大牛那另外说。但是中国人做这个很难,靠创意,而且美国人从小游戏玩大的,也有文化上的优势,很难通过后天弥补。
然后就是建建模什么的,技术活,但是含量没有第一种高,无聊程度介于两者之间,熟能生巧,大学学不来的,他们更愿意找个社区学院毕业有5,6年工作经验的。

知道少数做出来的大牛基本要导演技术创意样样精通,然后自己事务所,小游戏小广告做起,慢慢出名的。其实主要是创意,有人上学期间写的IPHONE小游戏CODING不难,没太多花样照样买了不少钱。。

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发表于 2011-1-24 11:01:44 |只看该作者
5# runawaycow 版主果然是资深人士,真是太感谢了!
其实就我个人来讲不太希望从事太偏技术类的职务,就是不想干纯coding的职务,自己本科是学EE,就是因为不喜欢纯做技术,而且又加上一直很喜欢艺术设计才决定去美国学这行,因为总觉得花那么多钱去美国再读个自己完全不喜欢的行当真的不太值得……
我看我申请的专业里面有一部分毕业生是去做Technical Director的,版主对这个职务有了解么?我查过好像是负责建模,灯光,材质之类的特效技术的,不知道这个职务是纯coding,还是介于coding和design之间的?
还有就是美国industrial design的前景究竟差到什么地步?是不是想毕了业在那边找一个工作几乎不太可能,还是能找到但是待遇非常低?

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发表于 2011-1-24 23:55:08 |只看该作者
很差就是基本不太可能留下,实习生基本是白工。和网页沾边的稍微好点。着年头和计算机沾边才好找工作。
Tech dir这个职位要取决于你之前是什么的背景了,不过在这么一个灯光师都要写code的时代,想完全摆脱这个是不可能的,这个位置顾名思义是解决技术问题,看你有什么的技术了。基本做游戏比特效有更技术一点

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发表于 2011-1-25 00:04:16 |只看该作者
觉得这个专业至少给你个入行的机遇,如果你技术设计想法都牛就可能出头了,如果最后证明只会技术的话也可以靠这个维持不错的日子。不少导演都是技术起家的。不过短时间内可能接触到的都是tech

我也不是很了解这个,不过有些学长后来去这一行业里,之前一直很纠结想转,如果Lz去了这个,欢迎来repo一下,我还在纠结中

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发表于 2011-1-25 08:21:20 |只看该作者
8# runawaycow 多谢版主啊,其实自己倒不是完全抵触coding,只不过如果做好几年的纯programmer对我来说太可怕了……当初好不容易才鼓起勇气决定放弃自己原来的EE专业,转申设计,因为一直都很向往做一名designer,就怕这次放弃了这个机会以后又会后悔,今后总是转行也耽误不起这个时间了。其实我一直不太明白,为什么设计行业在美国那边那么没前景?是因为美国本土人学的太多,还是因为没有市场需求?版主方便透露自己做哪个行当的么?
其实Upenn这个program还有一点让我心里没底儿,因为这是一年的program,9门course+final project, 不知道这么短的一个项目能学到什么,到底值不值得读?哎,呵呵

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发表于 2011-1-25 10:13:26 |只看该作者
我目前在哥大建筑第一年,不过之前哥大很偏digital不少学长都去做动画游戏什么的,最近迪斯尼的大片创战记的导演以前就是我现在这个专业的,去年也有人退学去facebook做平面。
工业设计这个行业很难的原因首先是行业不景气,美国有认真做工设的除了苹果没几个。其次设计类的美国人都喜欢学,上学的自学的一大堆,内部都消耗不掉,公司顾一个外国人还要找移民律师,给政府交钱还不一定签证能批下来,除了大公司基本都不干,而大部分做这方面广告包装设计的是小公司。最后这又不象tech中国人完全没优势,语言推销不行,创意勉强,玩pop潮流压根不了解西方文化,搞高档文化和欧洲人比起来简直就是文盲,我现在的老师能讲七门语言,出头的除了abc大多数是香港台湾的。留下美国竞争太惨烈。

总之各种原因加起来使就业很难,虽然不是绝对

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发表于 2011-1-25 10:43:06 |只看该作者
uppen这个项目感觉上还不错,之前也想读,一年时间带入门至少技术都教会还是没问题,但是提高设计创意什么的的完全看个人。毕业后入行够了,这个专业完全看经历,多学两年不如多干两年,之前看的很多这行业的牛人都是本科,尤其是你不想搞技术开发。

以上是个人看法,不负责任。之前有把毕业生名单挨个linkin搜索过,感觉现在混的大都不错,lz不知道试过么

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发表于 2011-1-25 16:27:53 |只看该作者
虽然是很大一笔投入,去总比不去好不是么

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发表于 2011-1-25 21:36:51 |只看该作者
11# runawaycow 哇,斑竹是哥大建筑的,果然牛啊,呵呵。
小白了,“linkin”是什么东西?斑竹当初在上面查过Upenn, CGGT的毕业生去向?
听斑竹这么说开朗了不少,后来看了看发现Upenn Engineering下面的program全都是这么长的,心里突然平衡了一些,呵呵。
工作经验比在大学里纯学习重要这个是肯定的,我比较担心的是读完一年半毕业后找不到工作(是不是正常情况下不至于?),还有就是怕沦落成一个纯“IT民工”,一毕业就回国也挺惨的,因为国内CG业总觉得是抱怨声一片一片……哎~

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发表于 2011-1-25 21:38:29 |只看该作者
12# ystk 恩,是啊,出国的这帮同志们走到现在,要是不出去太可惜了,自己心里都会不服气啊~呵呵

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发表于 2011-1-25 23:08:00 |只看该作者
先上upenn的网站搜索毕业生名单然后在linkedin这个网站上搜索他们的名字一大半都能找到背景和工作。

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